活動策劃方案

          時間:2022-05-22 16:01:06 策劃方案 我要投稿

          【精華】活動策劃方案模板匯總八篇

            為了確保工作或事情順利進行,往往需要預先制定好方案,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?下面是小編整理的活動策劃方案8篇,歡迎閱讀與收藏。

          【精華】活動策劃方案模板匯總八篇

          活動策劃方案 篇1

            一、指導思想

            面向全體學生,以育人為宗旨,以班級為基礎,重在普及,弘揚民族文化,加強普通話語言規范工作,激發同學們對藝術的興趣和愛好,培養學生健康的審美情趣和良好的藝術修養,培養全體學生的創業、創新、創優意識,體現青少年學生朝氣蓬勃的精神風貌,豐富校園文化生活推動學校藝術教育的健康發展。

            二、活動主題

            弘揚民族精神、弘揚民族文化、培養三創意識、立志報效祖國。

            三、參加對象

            全校各班級

            四、活動內容

            1.聲樂、舞蹈比賽

            2.美術、書法比賽、黑板報評比

            3.普通話朗誦比賽、演講比賽、主題班會觀摩活動

            4.首屆校園“我愛我家”宿舍文化節

            5.“三創”手抄報、演講比賽

            6.專業技能比賽

            五、活動時間及安排

            1.組織活動:20xx年10月——20xx年2月

            2.各項比賽具體時間: 附后

            六、獎項設置

            按項目類別分別設一、二、三等獎。

            七、具體要求:

            聲樂、舞蹈類比賽

            1.內容要求

            內容健康、高雅,格調清新、明朗,充分體現青少年奮發向上的精神面貌和高雅的審美情趣。節目要符合學生年齡特征和心理特點。自由創作,作品規格不限。舞臺表演及服裝要求樸實、大方、端莊。

            2.項目設置

            ①聲樂:卡拉ok(獨唱)

            ②合唱比賽(第四屆英文歌曲、校歌比賽)

            ③獨舞、群舞,現代舞、民族舞。

            美術、書法類比賽:

            1.內容要求

            ①黑板報、美術、書法成品,自由設計,內容積極向上。

            ②美術、書法類比賽以成品上交,展覽后進行評比,

            2.項目設置

            ①黑板報評比(黑板報德育處組織評委評比)。

            ②書法(硬筆書法、毛筆書法)

            ③美術作品(水粉、水彩、油畫、素描、國畫、工筆等)

            綜合類比賽:

            1.朗誦比賽:自選現代散文、詩歌等題材,時間不少于2分鐘。

            2.創業演講比賽

            3..主題班會觀摩活動:“創業、創新、創優”

            4..首屆校園“我愛我家”宿舍文化節見專題要求

            八、報名及活動時間安排

            10月12日在全校發動,10月15日——10月20日報名。

            報名地點:06(5)班 劉晟 07(1)班 梁晶

            1.10月10——10月18日

            現代詩歌朗誦比賽

            2.10月15日——10月31日

            首屆宿舍文化節

            3.11月10日——12月20日

            聲樂比賽

            4.12月5日

            舞蹈比賽

            5.11月——12月中旬

            “三創”主題班會觀摩

            5.12月14日前

            美術、書法作品上交

            6.12月21日

            黑板報評比

            7.11月下旬——2月上旬

            專業技能比賽

            8.. 12月27日——2月

            校園藝術節匯報演出暨閉幕式

            備注:

            1.比賽地點:階梯教室、學術報告廳。(臨時通知)

            2.各項比賽取前六名,并擇優參加校藝術節匯演。

            3.初賽評委以及工作人員由學生會邀請專業組老師以及學生會干部擔任。

            4.比賽時間如有變化臨時通知。

          活動策劃方案 篇2

            為進一步豐富校園文化生活,努力營造積極向上、百花齊放、格調高雅、健康文明的校園文化氛圍,豐富我校師生的業余文化生活,加強校園精神文明建設,展示我校全體師生團結創新、銳意進取、蓬勃向上的精神風貌,同時也給同學們提供鍛煉自己、展示自己的機會,現決定舉辦我校校園歌手大賽。,激發廣大學生愛校和熱愛藝術、勤奮學習、努力成才的熱情與動力,不斷提高自身全面素質,推動校園精神文明建設。作為首屆校團委文化節的一個活動部分,特制定如下工作計劃:

            一、活動主題:唱響青春

            二、活動主辦單位:成都城市建設技工學校校團委

            承辦單位:成都城市建設技工學校校團委文藝部

            三、活動時間及地點:20xx年4月12日-5月10日,校操場

            四、活動對象:學校全體在校師生

            五、校園歌手大賽口號:唱出自己,炫耀精彩!

            六、基本活動程序:初賽、復賽、決賽

            七、活動組織:

            活動共分為三個階段:第一階段準備階段,第二階段宣傳階段,第三階段展示階段。

            (1)準備階段(組織部):

            A、賽前準備;本階段主要完成宣傳、名單收集、主持人確定

            a、寫好詳細策劃,防止無序組織和賽事進行

            b、對大賽做好宣傳。保證同學們充分的參與,從學校各個班級收集。對此次活動的報名工作進行有序的組織

            d、準備一切和比賽有關的東西,確保比賽的萬無一失

            e、提前將大賽的舞臺背景及舞臺設計好,并做好噴繪等

            f、確定比賽的時間和地點

            g、對大賽各會場的布置,提前做好規劃

            h、提前做好對大賽工作人員的分工工作

            i、提前邀請好評委,確保評委可以在比賽當天按時出席

            j、比賽前,將儀器、音響和需要用到的一切工具提前做好準備

            (2)宣傳階段(宣傳部、廣播站):

            1、展板征集報名;

            2、制作宣傳海報張貼于學校各個宿舍樓口以及廣告牌上進行視覺性的宣傳;

            3、充分利用學校的廣播站宣讀廣播稿進行聽覺式宣傳;

            4、積極調動學生們的參與熱情,利用同學們之間的交談達到宣傳的目的。

            (3)進行階段(文藝部):

            分為初賽,復賽,決賽

            1)初賽(4月15日):比賽方式:選手自己準備歌曲和伴奏,初賽當天按照抽簽序號依次進行演唱,演唱需要伴奏帶。

            2)復賽(4月23):比賽規則;從初賽中選取20名選手,選手自己準備歌曲,并自帶歌曲伴奏。最后選出11名選手,準備決賽。選手決賽比賽序號由復賽結束進行通知。

            (4)決賽(5月4日):比賽規則:選手各自準備兩首歌曲,并自帶伴奏。

            決賽當天準備10張卡片,這10張卡片由阿拉伯數字組成(一張卡片一個阿拉伯數字,十張卡片有1到10個阿拉伯數字),阿拉伯數字對應將要PK的選手比賽序號數(如,一號選手抽到數字為“10”的卡片,那么一號將與十號選手進行一對一的PK,如一號選手抽到的卡片為“1”將重新抽過卡片,直至與自己的比賽序號數不相符為止)。由前五位選手抽卡片,五名選手每人抽一張,抽到的將與其卡片上號數的選手一對一PK,若其中一名選手抽到“直晉級幸運卡”,則直接晉級下一輪。直接晉級幸運卡上寫有主要贊助商品牌的名稱,抽到的選手將大聲念出卡片上標明的贊助商品牌名稱,可免PK直接進入下一輪總決賽。一對一PK中,評委根據選手的表現,直接選擇自己覺得有能力晉級總決賽的選手,并評分,相對高的分數選手將進入下一輪。有此一對一OK賽中,將會從十名選手中決出五位選手進入總決賽。總決賽中,由評委根據選手的表現按照評分標準進行評分,在下一個選手演唱結束后,主持人報出上一名選手的成績。比賽結束后將由十名初賽選手的成績和總決賽直接晉級的一名選手的成績相比,決選出前十名,為“校園十佳歌手”。決賽的晚會現場由專業評委為各選手打分,集中統分,同時評選出冠亞季軍。

            八、評分標準:

            (1)初賽評分表如下:

            (二)決賽評分表如下:

            (選手基本分為10分,請評委老師保留小數點后兩位)

            01、本次比賽為十分制,所得的平均分就是該選手的最后得分。

            02、評分內容包括3個項目:音色音質、演唱技巧、綜合素質。

            九、活動要求:

            1、要求參賽曲目內容健康,積極向上。

            2、音色音質滿分為3分,要求發音清楚,音色清晰而有質感。

            3、演唱技巧滿分為3分,要求整首歌曲的演唱富有感情,音樂節奏感強,歌曲演唱完整。

            4、舞臺表現力為3分,要求參賽選手舞臺表現力強,抒情歌曲就唱的讓大家會安靜下了聆聽來自你心里的旋律。舞臺感染力強的歌曲就唱得讓大家跟你一起HIGH起來。著裝大方,富有青年人的活力與朝氣。

            5、綜合素質滿分為1分,針對參賽選手的舞臺表現力和在整個參賽過程中給予觀眾的總體印象而打分。

            十、獎品設置及經費預算:

            (1)獎品設置:

            一等獎一名:榮譽證書獎品

            二等獎一名:榮譽證書獎品

            三等獎一名:榮譽證書獎品

            最佳舞臺表現獎一名:榮譽證書

            最佳人氣獎一名:榮譽證書

            最佳優秀獎一名:榮譽證書

            (2)經費預算:

            1、獎品,榮譽證書(200元)

            2、其他獎品:最佳組合獎、最佳舞臺表現獎、最具人氣獎、最佳優秀獎均獲得榮譽證書和筆記本。(50元)

            3、學校邀請函。(20元)

            4、舞臺、攝像、彩燈、噴繪、主持人服裝。(5000元)

            5、經費預算總計5270元。

          活動策劃方案 篇3

            一、活動主題:

            班級戶外活動之濕地公園燒烤活動

            二、活動目的:

            經過一個多學期的相處,同學們關系已基本融洽,但男生與女生之間、各寢室之間還是存在不同程度的隔閡。為打破這種隔閡,增進班級團結,增加班級凝聚力、親和力、戰斗力,同時,本活動也有助于增進同學之間的交流,培養大家的動手能力和團隊合作意識,豐富大家的課余生活,并開拓大家的視野,使大家的身心得到陶冶,為同學之間的相互學習提供平臺。

            為此,我09電子班班委決定搞一次集體野炊活動。

            三、活動時間:

            20xx年4月25日

            四、活動地點:宜春濕地公園

            五、策劃:張文平

            六、參與人員:

            09電子全班同學

            七、組織方式:

            班級集體活動

            八、具體活動安排:

            全班分成七組,,以寢室為單位,寢室長任該組的組長(林峰和王杏源兩位同學可自愿加入各組)。在燒烤過程中會插入各種小游戲和小競賽項目,按組積分,最后得分最高的一組將得到獎勵。除積分外,期間在游戲中的獲勝者也給予小獎品,以活躍氣氛調動大家的積極性。下面是具體的活動流程:

            1、提前買好燒烤用具,提前一天到市場去預訂燒烤食物,并在出發當天清晨去購回。具體工作分到各組。

            (所需食物和用品見清單)。

            2、出發的時間定在早上8:30。請同學們在8:20之前在大學生活動中心前集合。

            3、各組長按組組織帶領同學們安全有序的前往目的地,到達目的地后,班長負責點名,確保無誤。

            4、到達目的地之后自由活動一小時,參觀景區景點。組織者利用空閑時間布置場地。

            5、自由參觀活動完之后,大約11點,召集大家玩個小游戲(羽毛球、象棋、撲克等娛樂活動為主)。

            6、游戲完,大約11:30,燒烤活動開始。

            7、視當時的氣氛、條件等而定,中場可組織大家玩一些可相互了解的游戲。

            8、大約15點,返校。

            九、經費預算:

            十、可行性分析:

            本次戶外燒烤活動的整體預算大約為300元,在我們能承受的范圍內。集體活動不存在大的安全隱患,目的地離學校比較近,目的地周邊五大河、大江、險山等,此次活動我們做了充分的準備,能確保活動安全的進行。

            十一、活動注意

            1.所有人員必須有強烈的時間感和紀律觀念,準時集合。

            2.各成員須服從安排,聽從各組長和負責人的指揮。

            3.各班干部要以身作則,起到帶頭作用。

            4.注意安全!

            5.班級內活動,請勿帶家屬。

            6.各成員以集體為單位,勿個人行動。

            7.各負責人認真負責的做好本職工作。

            8.活動過程中,注意衛生,愛護身體,不亂吃食物,不飲生水。

            9.保護環境,所有垃圾全帶回學校處理。

            十二、人員安排

            總負責人:李永福

            游戲節目主持人:

            餐具租借:梁晨

            相機租借及攝像:林峰、王杏源

            活動地點確定:張炳輝、劉昌榮

            食品購買:范麗云、李武、何衛華

            緊急情況處理總指揮:聶發俊

            十三:備用物品:

            創口貼、紙巾、紅花油等

            一、活動方案

            活動時間:20xx年10月22日星期六(具體時間暫定為:9:00---16:00)活動地點:火焰山

            活動人員:幼兒園所有教職員工

            活動目的:舉辦此次活動,為豐富老師的課余生活,加強老師們之間的聯系,

            增進老師們之間的感情,促使我們人之初幼兒園這支力量團更好

            的成為一個具有凝聚力的團結的大團體。

            活動內容:野外自助燒烤、集體小游戲、自由活動

            活動組織者:李皓文、余英蘭

            活動要求:活動參加者請穿休閑服裝,遵守相關紀律,嚴禁個別人脫離群體獨自活動。

            活動內容安排:

            1、集合時間暫定為9:00---9:10到幼兒園操場集合,做好出發準備

            2、9:10準時發車(過時不侯),約20分鐘到目的地,到站準備時間暫定為9:30----9:50

            3、分組、選隊長、起隊名、定隊呼

            步驟:

            1.將隊員劃分成若干個由10~13個人組成的小組(根據我們的人數大致可以分成2組,1、2報數法)。

            2.各組在5分鐘內給自己的團隊起一個名字,名字可以有實際意義,也可用符號代替。

            3.各組長進行自我介紹,介紹他們的隊名以及為什么選用這個名字。

            4.游戲過程中要稱呼他們的隊名、隊呼。

            燒烤時間暫定為10:00——12:00

            領取燒烤工具和食物,開始第一輪PK,最先烤熟食物的組獲勝,每人可獲得貼紙一個。

            游戲時間暫定為12:10——15:10

            開始戶外游戲活動(相繼開展PK活動)

            自由活動時間暫定為15:10——15:50(在15:50之前要將所有人集合到位)自由活動時要切記安全,不提倡以個人為單位獨自活動,不允許玩水等。

            二、游戲安排及相關規則

            互動小游戲:開展互動小游戲的目的就是要讓大家消除距離,減少因為彼此之間的不熟悉而產生的尷尬與局促。

          活動策劃方案 篇4

            一、超市“五優”

            鄭重承諾

            1、優雅的購物環境:布置各大賣場,營造熱鬧的賣場氣氛和環境。

            2、優質的商品質量:活動期間,凡在賣場內找到過期商品以及存在質量問題的商品,均可獲得小禮品一份。

            3、優異的服務品質:3.15當日,凡到超市購物的顧客均可到服務臺領取一份“服務質量有獎調查活動”表,填好后交回,即可獲得佳用“好口杯”一個。

            4、優價的特賣活動:活動期間,推出一批特賣商品(確保質量和品質),超低價促銷。

            5、優厚的促銷內容:推出一批百貨和小食品進行買3送1活動。

            二.、超市誠信——與您互動

            1、消法咨詢:3月15日上午,由市消費者協會在第一購物廣場門前設立咨詢臺,向消費者宣傳消費者權益保護法的有關條款,并現場接受和處理維權投訴。

            2、請您監督:提前招募消費者代表50名,3月15日下午在第一購物廣場門前舉行授權儀式,聘請他們為佳用公司的監督員,負責佳用各超市的商品質量監督工作,定期給公司提出各種整改意見和建議,根據所提建議的采用價值高低,佳用為其提供價值20——100元不等的紀念品。

            三、真情回饋消費者

            1、您的新衣我的心意

            ①“告別冬天”服飾特賣:凡一次性購買所有特價冬季休閑服裝、西裝、風衣、羽絨服、羊絨衫滿80元均可獲贈價值10元左右的手套一雙或精美紗巾一條;滿120元獲贈價值30元左右的棉拖鞋一雙或圍巾一條;滿160元獲贈價值50元的保暖內衣一套。(多買多送,送完為止)

            ②“走進春天”新品熱賣:凡一次性購買各品牌新品春裝、休閑服飾、鞋類滿120元均可獲贈價值10元的禮品一份;滿180元獲贈價值20元的禮品一份;滿220元獲贈價值30元的禮品一份。(多買多送,送完為止)

            ③童裝展示發布:在時代店組織兒童時裝表演,進行精品童裝秀,盡顯童真童趣,促進銷售。凡購買模特身上的童裝,均可獲贈精美風箏一只;購買別的童裝也可獲得精美禮品一份。(多買多送,送完為止)

            2、雞年有好味養好您的胃

            ①食品區:一批休閑小食品驚爆價促銷。

            ②生鮮區:⑴凡一次性購買生鮮滿20元均可獲贈鮮雞蛋3只。(多買多送)

            ⑵限時特價水果1元1斤。(3.15當天早上9:00——10:00、下午3:00——4:00、晚上8:00——9:00;每人限買2斤)

            四、特別企劃:情涌柳北超市——購物淘金在柳北

            來柳北超市,獲幸運之獎:3.15當天,在超市內不同的地方放置10套加蓋佳用印章的電腦打印字(佳用誠信購物放心),如能找齊一套,即可到服務臺換取價值50元的獎品一份。(每人限找一套)

          活動策劃方案 篇5

            一、品牌背景

            芬達汽水(fanta)是1940年代在歐洲開始風行的飲料,1960年被可口可樂公司所并購。芬達橘子汽水是最主要的核心口味,占有70%的銷售量,但其它的水果口味也有眾多愛好者。明亮的包裝色彩、鮮明的水果口味、富含氣泡等特色是芬達汽水廣受年輕一代歡迎的原因。新的品牌形象由visitoffice設計,在字體設計上外形更加柔和充滿動感,圖案的表現上突出表現芬達汽水為軟性碳酸飲料,富有歡樂、幽默、愛玩的個性。visitoffice在品牌要素的視覺傳達上通過超炫的插畫、圖形、色彩,配合在一起,根據不同的區域設置傳遞不同信息,來滿足消費者對不同口味的需求。

            芬達具有很高的品牌知名度,無形中也是一種年輕時尚的象征。目前,芬達在國內高校已占有很大的市場份額,但仍有一小部分人群未曾接觸過芬達或喜愛程度不高,這說明芬達在本地區仍有一定的發展空間。大學生群體喜歡刺激,崇尚時尚,追求個性與品位,有較強的品牌意識,芬達是一種碳酸飲料,正符合這類消費群體的消費理念。

            此次活動對象是南京工程學院的.在校學生,年齡集中在20歲-25歲之間。芬達的宣傳力度大,涉及范圍廣,各種傳播媒體都已涉及到,以電視廣告和網絡廣告為主,大大提升了企業的品牌知名度和影響力。隨著科技的發展,廣播廣告近年來的影響力度逐年降低,因此有必要在學校中進行公共關系策劃,以進一步提升芬達在大學生群體中的品牌形象。

            二、活動的目的及意義

            讓芬達飲料的消費人群體驗芬達品牌所傳達的快樂生活的觀念。在促銷活動中,將利用豐富多彩的活動形式讓現場觀眾充分感受到芬達與大學生活是緊密相關的,同時通過“暢飲芬達、歡樂笑園”的主題活動為他們帶來一種健康向上、積極樂觀的良好心態,以此表達對他們的一種關愛,拉近與大學生消費群體之間的距離,提高品牌親和力。

            在各大高校內舉辦的多樣化的產品促銷活動,會更有利于促進年輕消費群體對產品內涵及價值理念的進一步關注。通過將芬達飲料以獎品形式贈與參加者的方式,使消費群體在潛移默化中接受品牌宣傳,熟悉品牌種類及口味。在各種活動的歡樂氛圍下,芬達汽水崇尚快樂生活的產品形象也在不知不覺中深入人心。

            此次活動的最終目的是使芬達在南京工程學院樹立良好的形象,將企業的有關信息及時、準確、有效的傳遞給南京工程學院,為企業樹立良好形象創造良好的輿論氣氛。提高企業的知名度、美譽度。

            三、活動安排

            1、時間:20xx年12月25日-20xx年12月30日

            地點:南京工程學院北區綜合樓廣場

            2、主題:“暢飲芬達、歡樂笑園”

            3、活動內容及宣傳方式:

            (1)前期宣傳:

            在南京市場廣告宣傳,應該具有明確的廣告戰略,一個重要的戰略目標就是建立、保持產品和企業的品牌。高校市場上的廣告訴求點應該具有針對性,而這主要依賴高校學生群體的消費習慣和購買行為。

            同時也因該注意到高校廣告媒介的靈活性和特殊性。在南京市場除了具有學生閱讀率比較高的傳統媒體(如環球時報、時代周刊、大學周刊),還有特殊的媒介工具,如校園海報、宣傳單、網絡交友平臺等。

            1、廣告宣傳

            前期會在各棟學生公寓樓門口的宣傳欄以及各個寢室樓棟的公告欄處進行宣傳,北區大學生活動中心樓下設立一張醒目展示牌,各個寢室樓棟下張貼同樣的海報。海報內容:“芬達笑園”廣告微電影展。

            2、在學院廣播室進行活動宣傳廣播

            提前預約教室,大概容納人數為40人。播放電影前,大力宣傳完此次活動的目的和概況,觀看過程中邀請觀看者填寫一份調查問卷。電影放映結束,活動工作人員在統計問卷中隨機抽取10份,每人獎勵一箱芬達飲料。至此,活動結束。

            3、征集“暢飲芬達,我的笑園生活”視頻或照片

            向全校學生征集關于他們喝可口可樂時的視頻資料,經我們工作人員評選出創意視頻和照片。

            4、舉辦“暢飲芬達,我的笑園生活”快樂分享活動

            提前與南京工程學院學生會聯系,由學生支持組織此次活動。在北區大學生活動中心提前一周展出宣傳報,歡迎廣大學生踴躍參與。活動舉辦過程中,先展

            出評選出的“暢飲芬達,我的笑園生活”創意視頻和照片,然后由主持人邀請獲獎學生分享視頻、照片中反映的大學生活趣事,并給獲獎者發放獎品,最后隨機抽取現場觀眾,每人獎勵一瓶芬達飲料。

            (2)公共關系:

            1、助學活動

            (一)、活動目的:提高品牌的了解度、認同度和美譽度,擴大受眾群體范圍

            (二)、活動范圍:南京工程學院全校師生

            (三)、活動時間:20xx年12月25日-20xx年12月30日

            活動主要是以獎學金的形式來激勵學生奮發向上,所以擬定南京工程學院全部下屬學院中各選出優秀學生2名,可以得到芬達公司提供的500元獎學金,以資鼓勵。

            2、企業家講座

            (一)、活動目的:宣傳企業文化和企業理念,增強融洽度、認同感和親和力

            (二)、活動地點:南京工程學院圖書館報告廳

            (三)、活動時間:20xx年12月20日

            (四)、邀請嘉賓:芬達汽水南京分公司負責人

            (五)、講座主題:公關-開啟成功大門的鑰匙

            3、企業贊助學生社團活動

            (一)、活動目的:提高企業美譽度和認同感

            (二)、活動范圍:全校有登記的正規學生社團組織

            (三)、活動時間:20xx年12月24日

            (四)、活動地點:南京工程學院北區綜合樓廣場

            (五)、活動要求:以“暢飲芬達,歡度平安夜”為活動主題

            (六)、金額:公司將給予每個社團200的活動資金資助

            4、組織企業實地參觀和動手實踐。

            (一)、活動目的:通過實地的參觀實踐使學生得到感性的認識,開闊視野,增加學生與企業的親切感,縮小學生與企業要求的差距,進一步認知公關的重要性

            (二)、活動對象:各院系挑選出學生2名,共計32人

            (三)、活動地址:芬達汽水南京分公司

            (四)、活動時間:20xx年12月28日下午2點

            四、活動經費預算:(單位:元)

            五、活動中應注意的問題及細節

            內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定性因素,因此,當環境變化時及時采取應變措施。

            1、為防止活動當天突遇下雨等不適宜開展室外活動的天氣,應提前與校廣播臺取得聯系。當遇突發天氣時,利用廣播臺及時進行通知,并告知調整日期。

            2、若組織活動的工作人員出現缺勤、請假等情況,應充分利用校學生會相關學生干部,及時做好替補。

            3、若活動現場氣氛不高或吸引人群較少,主持人及其他工作人員應靈活應變,及時創新活動內容,調動現場氣氛。

            4、若活動參與人數較多,可適時增加獎品抽取次數,合理調節活動預算金額。

            六、活動效果展望

            本次活動面向全校,還邀請友鄰及媒體參加,覆蓋面廣,活動以學生校園作為宣傳重點,系列活動連續出擊,一定能使各方受益。

            對于校方:通過各種形式的活動在廣大學生中傳播了公關概念、理念,使學生更能體現“經濟”內涵,“涉外內涵”;豐富了校園文化,為校園注入新風。如能成立研究會、建立實習基地,將極大的推動我校公共關系的研究、加快我校學生社會化進程。

            對于贊助方:推廣了品牌;發揚了“關心教育”傳統,提升了美譽度、知名度,獲得了人心。活動總計22000元經費深入影響了很多師生,成本低。將更能密切管理學部和管理課程較多的學部師生與芬達的關系,為在師生中、社會上廣泛推廣芬達品牌形成良好的輿論氛圍。

            對于學生:增長了見識、陶冶了情操,加深了對公共關系作用的理解,獲得了精神上的享受,部分學分鍛煉了才干,物質獎勵,可謂雙豐收。對提高就業競爭力亦會有積極意義。

          活動策劃方案 篇6

            一.活動主題: 我心飛翔

            二.活動背景:

            大學生的心理正趨向成熟,是人生觀、世界觀、價值觀形成的重要時期。但是,大學生的情緒不甚穩定極易產生心理矛盾,心理沖突,因此大學生需要心理健康。心里健康咨詢中心作為大一新生的領路者對新生的生活、學習有作巨大的影響,承擔著為新生解除心靈困惑,指引生活方向的重任,他們能否肩負起自身的責任將直接影響到新生的身心健康特別是心理健康。同時隨著心理健康教育被越來越多的人熟悉和接受,心理健康知識成為了一種強烈的需要。

            三.活動時間: 待定

            四.活動地點:學子會館二樓多功能廳

            五.主辦單位:湖北醫藥學院心理協會

            六.活動對象:湖北醫藥學院心理協會全體會員

            七.活動目的:

            傳播心理健康知識,灌輸心理健康理念,依托心里健康咨詢中心展開心理健康教育,使咨詢中心成為心理健康教育的有力手段,通過對心理協會理事們進行心理知識培訓,既能幫助他們解決軍訓中遇到的心理問題和增加自己的心理知識又能通過他們的實踐和宣傳進一步提高同學們對心理健康知識的熱情(如心理類選修課…..),通過心理協會策劃活動(如心理劇、心理文化月…)的積極性,讓更多的人開始或更深的了解心理知識,提高我校學生對心理健康重要性的認識使心理健康教育的觸角更加深入到學生中,為明年的工作打下良好的基礎,有助于心理健康教育打開新的局面

            八.活動形式:

            心理知識講座, 邀請校心理健康咨詢中心老師心理協會的會員們開展心理知識培訓,(主要介紹內容為如何及時發現心理健康問題和進行早期干預;處理新生容易出現的心理問題的方法和技巧;如何從心理學角度更好的開展工作)

            九.活動流程:

            1.前期準備工作

            a.海報制作并張貼(由宣傳部負責)

            b.通知會員(學習部負責)

            c.場地預定(秘書部負責)

            d.用品購置秘書部負責

            e..相關資料收集(學習部負責)

            f.組織部負責會員簽到,秘書部負責理事簽到。

            g.編輯部負責現場設備檢查、調控。

            2.活動環節:

            a..主持人開場白

            b.(1)由主持人介紹到場的嘉賓,并請老師講話

            (2)邀請11,12級心協理事們就工作期間對心理健康教育的認識。

            (3)觀看一則有關心理健康問題的視頻,請13級心理協會會員談對問題的認識,并請老師進行適當引導和點播,對參與此次回答的會員根據其回答的精彩程度進行不同程度的獎勵

            (4)請老師為心理協會會員及理事做心理健康知識做培訓

            c.結束語

            十.經費預算:

            筆記本2本,每本6元。2(本)*6(元)=12元

            筆5支,每支1元。5(支)*1(元)=5(元)

            棒棒糖20個。20(個)*0.5(元)=10(元)

            總計27元

            十一.注意事項:

            1.理事要提前30分鐘到場,沒有任務的理事要幫忙布置會場。

            2.回答問題冷場時理事要積極發言

            3.如果有的視頻放不出,由主持人介紹視頻的內容。

            4.獎品發送由組織部負責。

            5.現場采相由宣傳部負責。

            6.回答時間超時,主持人可下命令快一點或宣布回答結束。

            7.組織部寫活動總結,總結得失。

            策劃人:xxx

            XX年10月5日

          活動策劃方案 篇7

            引言:魔方,(rubik's cube) 又叫魔術方塊,是匈牙利布達佩斯建筑學院魯比克教授在1974年發明的。魔方不僅僅是的玩具,更是一種休閑放松,提高空間思維能力的方式。魔方發明后不久就風靡世界,人們發現魔方實在是奧妙無窮。最近幾年,中國魔方社群正在努力改變公眾對于魔方的看法。再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手、盲擰等玩法,越來越多的人流入“方潮”。

            為了進一步向同學們宣傳魔方,同時也為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,特此舉辦此次大賽。通過本次大賽,培養同學們對魔方的興趣,豐富同學們的課余生活,促進各學院同學間的交流,對外樹立起和諧重大的良好形象。

            一、 大賽主題:

            1.展現當代大學生的風采,豐富校園文化,,提高中學生的空間思維能力,積極引導中學

            玩轉魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧,豐富生活。

            二、大賽目的:

            1.讓學生全面發展。

            2.通過此次比賽為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,推廣魔方活動。

            3.此次比賽,也將進一步提倡并體現汕頭一中素質教育,德智體美勞全面發展的辦學理念。

            三、大賽時間:

            四、策劃主辦單位:

            魔方社及承辦單位:

            五、參賽對象:汕頭市第一中學全體學生

            六、參賽內容與要求:

            1.本屆大賽包括兩項賽事,分別為三階速擰賽及花式表演賽(包括單擰,盲擰,花式)

            2.參賽形式為個人。

            3.參賽者須在賽前規定時間內向組委會報名,以取得參賽資格。

            4.參賽選手必須按時到場,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格。

            5.參賽選手自帶比賽用魔方,計時器由大賽組委會提供。

            6.本屆大賽中,速擰賽由計時員計時,用時最短者勝出。花式賽以評委評分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效。

            7.大賽分為小組賽和決賽。參賽選手事先進行抽簽分組,十人為一組。小組賽每組取前3位晉級。不足十人的小組按比例決定晉級人數。大賽組委會根據首輪晉級人數繼續分組決出前10位進入決賽。決賽產生“藍魔”,“紅魔”,“黒魔”。

            。

            8.選手必須服從裁判員判罰,如對判罰結果從在異議,可以向大賽組委會提出申訴,由大賽組委會進行仲裁。

            七、參賽辦法: 本次大賽分為三個階段進行,即宣傳階段,報名階段,比賽階段。

            1.宣傳階段:

            a.于 x月x 日在每棟公寓樓下張貼海報以及(地點)布置展板進行比賽

            報名的宣傳。

            b.聯系汕頭一中廣播站于 x月x 日——x月x 日進行廣播宣傳。

            2.報名階段:

            a.正式報名時間為:

            b.報名方式:

            c.現場報名地點:

            3.比賽階段:

            本屆大賽于 年 月 日 時準時在 地舉行,請各賽

            選手務必提前30分到場簽到,準時開始比賽。

            八、報名注意事項:

            1.報名時必須在報名表上準確填寫參賽選手的姓名、年級、所在班級、寢室號、聯

            系方式、參賽種類(三階速濘花式表演)。

            2.請參賽選手賽前認真閱讀大賽規則,確保不因違反規則而影響比賽成績。

            3.請參賽選手按時參加比賽,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格(參賽

            時間地點如有變動,請以大賽組委會通知為準。

            4.比賽時間: 年 月 日 (具體時間)

            5.比賽地點:

            6.大賽結束后進行現場頒獎。比賽結果將會公布于各棟公寓樓樓下。

            九、評比方法:

            1.三階速擰為競速賽,用時最短者勝出,選手用時由計時員進行記錄,根據

            記錄時間進行評獎。

            2.花式賽由評委進行評分,得分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效,選手用時由計時員進行記錄。

            3.本次大賽成績以裁判判定為準,若有對裁判判定存在異議的,則由大賽組委會進行裁

            定。

            十、獎項設置:三階速擰賽,花式表演賽將各產生藍魔一名,紅魔一名,黒魔一名。

            藍魔:證書 獎金 紅魔:證書 獎金 黒魔:證書 獎金 優秀將若干:證書

            十一、活動預算:獎金: 元

            證書: 元

            海報: 元 展板: 元 橫幅 : 元

            比賽用魔方: 元 計時器: 元 獎品:

            其他現場用品: 元

            總計: 元

            十二、緊急預案 1、天氣影響:若出現雨雪天氣,本次比賽活動選拔賽場地移至室內(教室),時間不變,或時間推遲執行

            2、魔方故障:

            魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當魔方故障發生時,參賽者可以選擇自己修復魔方或求助魔方社人員修復魔方繼續比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復魔方,只能修復發生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復魔方期間,參賽者不得故意使修復后的位置比修復前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。

            十三、大賽組委會: 總負責:

            主裁判:

            裁判:

            打亂員:

            【附:比賽規則 】比賽規則

            成績選取規則:

            1.本次大賽以秒表計時,速擰賽連續計時三次,取最快值為比賽結果。

            其他:

            2.魔方由大賽組委會提供,本次比賽不收取任何費用。

            3.比賽結果將現場公布。

            詳細規則:

            1.打亂:參賽者把魔方交給打亂員,然后在參賽者區域等候直到他被叫到比賽;

            2.在魔方被打亂到觀察開始的這段時間,參賽者不能看到魔方;

            3.當裁判員拿到魔方時,應快速檢查一下魔方的打亂情況。若對魔方的打亂有疑問,裁判員應聯系打亂員作詳細檢查;

            4.打亂員根據打亂公式打亂魔方;

            5.裁判把魔方放在桌子上,并用其他物體完全蓋住魔方;

            二.觀察階段:

            1.在開始還原之前,參賽者可以觀察魔方;

            2.參賽者有最多 15 秒時間用于觀察魔方,但可以更早地結束觀察;

            3.裁判歸零計時器

            4.裁判和參賽者雙方需要在一分鐘之內達成一致,參賽者準備好開始觀察,裁判問“好了嗎”;

            5.當參賽者表示“好”, 裁判在一秒鐘后把魔方顯現給參賽者,同時啟動秒表;

            6.在觀察期間參賽者可以拿起魔方;

            7.參賽者除整體轉動外不允許對魔方進行任何操作,否則將被取消本次還原的資格,成績記為 dnf;

            8.如果魔方的各塊未完全成直線對齊,參賽者可以把塊對齊,只能對齊表面(對魔方的調整不允許超過 45 度);

            9.參賽者開始復原之前可以自己歸零計時器;

            10.在觀察結束時,參賽者必須把魔方放回桌上,可以以他喜歡的方向和位置放回到桌上; 11.當觀察時間到達 8 秒,裁判說“八秒” 12.當觀察時間到達 12 秒,裁判說“停”

            三.開始階段:

            1.參賽者在開始還原前不得與魔方有任何物理接觸,否則將受到成績加兩秒的懲罰;

            2.當裁判說開始還原之后,參賽者開始還原,同時開始計時;

            3.參賽者必須在開始觀察后 17 秒內開始還原,否則將受到成績加兩秒的懲罰;

            4.在開始階段犯規所受的懲罰不會累加,參賽者在本階段最多只會受一次成績

          活動策劃方案 篇8

            一、活動主題:

            快樂相伴,米奇同行

            二、活動時間:

            2-3小時

            三、目標人群:

            3-12周歲兒童

            四、活動預期:

            通過同城兒童友誼派對活動,為兒童間建立一個互相交流的平臺,讓小朋友們友好相處,一起度過美好的休閑時光,同時在活動中穿插各種娛樂游戲與小朋友們互動競答。

            五、活動地點:

            兒童樂園,注意控制現場秩序

            六、執行方案:

            (一)、前期準備:

            1、活動物料:

            A、游戲獎品:精美筆套、彩筆和繪畫本

            B、活動高潮時使用新型文具盒、彩筆和禮花

            2、經費預算:(總計:2985元)筆套:10元/個數量:50個預算:50個×10元/個=500元

            彩筆:60元/盒數量:20盒預算:20盒×60元/盒=1200元

            繪畫本:0.來源:范文大全6元/本數量:100本預算:100本×0.6元/本=60元禮花:80元/個數量:10個預算:10個×80元/個=800元

            (二)、活動流程:

            1、現場布置:

            A、用氣球拼成各種形狀的裝飾物,如拱門、立柱等,制造歡樂的現場氛圍;

            B、現場音樂播放器的準備:DVD或電腦音響播放米奇歌曲及其它兒歌;

            C、購買各種卡通頭飾,分發給參加的小朋友們佩戴;

            關鍵字:策劃2、活動控制:

            (1)、搶凳子游戲:

            在派對中央位置擺放一些小凳子,凳子的數量比小朋友的人數少一個,讓小朋友們手拉著手圍著中央隨著播放的《kitty貓動畫片》歌曲邊唱歌邊轉圈。當播放音樂停止時,小朋友們都回去占領一把凳子,沒有占到凳子的那位小朋友要表演一個節目才能退出游戲,如唱歌、跳舞或講故事等。每次游戲開始時都拿走一個凳子,依次淘汰一位小朋友,最后搶到凳子的小朋友是勝利者,贈送一份小獎品。

            (2)、有獎問答:

            用電腦或DVD播放《米奇動畫片》或其它動畫片給小朋友們看,激發小朋友們的觀看熱情,根據動畫片的故事情節與小朋友們進行有獎問答。

            (3)、彩球接力游戲:

            將現場的兒童按10人/組分成小隊,每隊分發1個彩球進行傳球接力比賽。當游戲開始時,每隊的第一位小朋友將球傳給對面的第二位小朋友,傳球不能越到其它小朋友的跑道,兩個小朋友接球時不能用手幫忙。在規定時間內最快完成接力賽的小隊成員獲勝,每人贈送一份小獎品。

            (三)、禮送客人

            聯系各個參加兒童的家長,把兒童安全送走。

            七、注意事項:

            1、在前期準備時,盡可能購買清潔、環保和健康的物料;

            2、保證派對活動中兒童們的安全,活動始末由每位小朋友的家長現場監控。

            3、最好能給每個參與派對的小朋友贈送一份紀念品

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