趣味運動會項目策劃

          時間:2021-06-12 17:25:43 策劃書 我要投稿

          趣味運動會項目策劃

            趣味運動會也稱群眾體育、群眾運動會,是大眾自發的集思廣益的活動體育項目。下面是小編整理的關于趣味運動會的項目,歡迎參閱。

          趣味運動會項目策劃

            趣味運動會項目策劃方案篇1

            一、個人項目:

            1、沙包擲準

            項目名稱:沙包擲準

            參與人員:員工及家屬。

            參賽人員:個人項目,根據項目時間安排人數。

            比賽方法:比賽開始前,1名參賽人員站在投擲線外正對投擲積分面(10米),裁判將5個沙包交給參賽人員后,等待裁判開始的口令,裁判宣布開始后,參賽人員可以站在投擲線后的任何地方投擲手中的5個沙包,直到投擲結束,在投擲的任何時候都不允許參賽人員身體的任何部位越過投擲線,投擲結束后計算參賽人員積分并大聲宣布積分。

            2、滾鐵環,回味無憂的童年。

            比賽規則:

            50米滾鐵環競速賽,先到達者為勝;趣味運動會項目策劃方案篇壞環2次、鐵環失控(即環與鉤遠離超過30厘米)、環推出本跑道,又影響他人,禁止套環,禁止鉤小環,以上情況,需取消比賽資格。

            3、自行車慢騎

            比賽規則:

            賽道:20米長。用時最長者獲勝。

            比賽使用的自行車自備(規格不得小于24寸),性能良好。當裁判發出比賽信息后,參賽運動員支撐腳立即離地(否則判失誤),在各自行車道內進行,當自行車后輪壓在終點線時,比賽結束。參賽選手在比賽中,身體任何部位不得觸及地面,車的前輪和后輪不得觸及左右兩側的車道線,違者判失誤。凡被判失誤的運動員均自行退出比賽,不計比賽成績。

            二、團體賽:

            1、摸石頭過河接力賽(5*20米)3男兩女

            游戲規則:

            每組5人,每隔20米一人,首發人員發三塊磚頭,其余接力人員在指定位置站在兩塊磚頭上,等待接力,第三塊磚頭為接力棒; 裁判發令后,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進。 手腳不能碰到地面,然后到達終點線,最先到達的人獲勝。

            2、呼啦圈過山車

            每隊出16名隊員(員工及家屬至少8名女生)。

            一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次。

            比賽規則:

            1) 16名運動員同時上場站在規定的區域內,手拉手一字排開,隊員與隊員之間距離1米左右。第一名運動員手持呼啦圈,當聽到發令號后,利用身體的擺動移動呼啦圈給下一位隊員,依次類推,直到最后一名隊員完全擺脫呼啦圈,比賽結束。

            2) 其他隊員不允許幫助移動呼啦圈,比賽過程中,當前一名隊員完全完成動作后,下一名隊員方可進行擺動,其他時間內不得移動身體和腳,否則將視為犯規,將扣罰時間5秒。

            5. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

            3、企鵝漫步( 4男4女)

            參賽隊員通過用手抱球和腿夾球的方式將3個球運送到下一位參賽者手里完成接力,由于雙腿夾球所以走路的方式是身體左右搖擺,雙手都在夾球,導致手肘對外,和企鵝在漫步一樣一樣的。

            比賽方法:參賽人員須兩腿兩手夾球3個,呈企鵝狀走路,中間掉球的須返回起點重新開始,最先到終點的隊員獲勝。

            趣味運動會項目策劃方案篇2

            游戲一 翻山越嶺

            1、每小班6名男生參加,1至6依次編號

            2、比賽開始前6名選手等距站在場地內,2至6號選手面向終點俯身做“山”狀

            3、聽到開始信號后,1號選手跑向2號選手,撐2號選手背部,越過隊友,1號選手留在原地,2號選手跑向3號選手,越過3號后,2號選手留在原地,3號選手跑向4號選手,游戲依次進行, 5號選手越過6號選手后,6號選手跑向終點,6選手通過終點線后,計時結束

            4、中途翻越失敗者,需在原地重新翻越,成功后再跑向下一名選手

            5、用時最短者得6分,依次遞減,最后一名得1分

            游戲二 翻江倒海

            1、每小班5名選手參加,3名女生,2名男生趣味運動會項目策劃方案篇2、比賽開始前排成一列在起點準備

            3、聽到比賽開始的`信號后,第一名選手用手中的容器稱水跑到終點 將水倒入終點的瓶子中,之后再跑回起點,將容器交給下一名選手,下一位選手重復前一名選手進行游戲,直至最后一名選手回到起點,計時結束

            4、游戲結束后,用時最短者得6分,以1分依次遞減,最后一名得1 分;瓶子中盛水最多者得9分,以1.5分依次遞減,最后一名得1.5分,

            5、終點處的瓶子均有瓶蓋,如擔心瓶子倒下,可擰住瓶蓋

            6、如水量多于一瓶,水量需超過標記線后再倒入第二瓶中,且第一瓶中超過標記的水量不計在總水量中

            游戲三 兔子舞步

            1、每小班12名選手參加,6名男生,6名女生

            2、比賽開始前,男女生交叉排成一列縱隊,第一名選手叉腰,后面選手將雙手搭在前一名選手的肩上,在起點處準備

            3、比賽開始后,隊伍一起以兔子舞(右腳單腳跳2次,左腳單腳跳2次,雙腳跳5次)的方式和節奏向前跳越,最后一名選手通過終點時,計時結束

            4、比賽中間隊伍不得斷裂,如出現斷裂,需停止跳躍,在原地重新整理隊伍后再次前進。

            游戲四 踩氣球

            1、每小班4名選手,2名男生,2名女生

            2、男生一組,女生一組,分別進行比賽,每人雙腳各綁3個氣球,時間3分鐘

            3、規則你們懂得···

            4、結束后,每剩余一個氣球,得一分

            游戲五 七拼八湊

            1、 每小班1名,男女不限;啦啦隊一支,人數不限

            2、 比賽開始前所有選手在起點處做準備,啦啦隊在拉拉隊區做準備

            3、 比賽開始后,工作人員會說出一項物品,隊員聽到物品后迅速跑向啦隊員索要,規定時間內將規定物品放在起點的托盤中

            4、 如超出規定時間未將物品放在托盤中,則該組成績不記

            5、 所有詞條用完后檢查各組收集物品數量,每一件記一分

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