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文學知識競賽策劃方案范文(精選6篇)
策劃方案,是策劃成果的表現形態,通常以文字或圖文為載體,策劃方案源自于提案者的初始念頭,下面我們來看看文學知識競賽策劃方案范文,歡迎閱讀借鑒。
文學知識競賽策劃方案 1
一、活動目的:
(1)促進學生積極參加集體活動,豐富同學們的課余生活;
(2) 擴大同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養;
(3) 在大學生學習生活中,創造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統文化。
二、活動名稱:趣味文學知識競賽
主辦部門:公共管理學院學生會學習部
三、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養
四、活動形式:公共管理學院大一大二學生以班級為單位,共13個班,每班派4名代表參加。
此次競賽分為預賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。
預賽:通過抽簽決定分組,有一個班級可以通過抽簽直接進入決賽,其他的班級4個班一組進行一場比賽,共三場, 每場有一隊勝出,參加決賽。決賽:共一場,四個班進行比賽,決出冠軍隊和優勝隊。
五、競賽內容:
1、 中國古代文化知識;
2、 中國近現代文學知識;
3、 外國文學知識;
4、 古今中外文人墨客的生平故事;
六、比賽流程:
18:30選手檢錄,智囊團入場(領隊簽到)
19:00比賽正式開始
第一輪:
獨闖奇關(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過10秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號??),不允許討論。
第二輪
共渡險關(團隊必答題)——問答題,每題10
分答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊隊長代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過15秒,
第三輪
知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學”“現代文學”“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案 :每隊都有一題需要回答,選題權利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~~)。若選手答不出 可以求助本班的智囊團,選手答對一題加10分,答錯扣5分,智囊團答對加5分,答錯不扣分。每隊一題。每人的答題時間不超過15秒。
第四輪
爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過10秒。答錯、超時或犯規不扣分,但將喪失下一題的`搶答機會。
(共10道選擇題,如果出現平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)
七、比賽規則:
1、各隊參加比賽應按時到場,遲到10分鐘按棄權處理。
2、第一輪個人必答題環節其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。
3、第三輪團隊互選題環節,智囊團答題應有序,若出現混亂局面評委可決定取消該隊智囊團答題權利。
4、主持人宣布比賽結果后,若某隊對結果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。
5、第四輪團隊搶答題環節各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。
八、時間要求:
第一輪共16道題四個隊答題時間共3分鐘。
第二輪共12道題四個隊答題時間共計3分鐘。
第三輪共4道題(共準備16道題)四個隊答題時間共計1分鐘。
第四輪共10道題,準備15道題。大概3分鐘以上。考慮到主持人串場詞、選手討論等其他問題所須時間,預賽每場比賽大致需要1小時左右。決賽因有其他環節,時間適當延長,不超過2小時。
獎品設置及資金預算:
決賽結果出來后,評比出第一名為冠軍隊,第二名為優勝隊,第三名、第四名為優秀組織獎,頒發獎狀和獎品,獎品可為相關文學書籍(第一名),筆記本、學習用品等(第二、三、四名)。全部獎品所須資金大致須100元左右。其他物品如筆、水等所須資金大致為10-20元。整個活動所須資金大致為120元左右。
九、相關部門工作:
1、宣傳部負責前期宣傳,包括展板、黑板裝飾。
2、辦公室負責物品提供和回收以及賽場布置。
3、紀檢部負責現場秩序的維護以及選手和觀眾出入場的引導,和對整個比賽進行監督。
4、組織部負責和學習部相關人員一起對比賽時間進行控制并抽出機動人員作好相關協調、溝通工作。
5、文訊部、網絡部負責對賽場的情況進行報道,形成文字并通過院網絡進行宣傳。
備注:為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數,決賽時增加才藝表演環節。
話劇表演要求及評分細則
一、要求:
1、比賽形式:以名著或知名小說、劇本為依托的話劇比賽。
2、參賽隊:進入決賽的四支隊伍,由參賽隊所在班級的非參賽同學參加。
3、比賽順序:由各隊領班抽簽決定。
二、評分細則:
1.表演分(9分):演員吐字清晰、語音標準,表演大方得體、形體動作準確優美、自然生動、細膩有感情,能充分把握劇中人性格特征;
2.內容分(6分):劇目要突出主題,關于名著或知名小說等方面內容,內容積極向上,反映當代大學生的文學素質;
3.服裝、道具及場景布置分(2分):服裝要符合劇中人的身份、特點、合體、大方,場景布置及道具安排要能準確反映劇目表達的內容及環境;
4.現場效果分(3分):現場觀眾反映程度,評委主觀印象及演員的現場發揮;
5.附加分:對于超過時長(時間要求:8-10分鐘)的劇目,將從最后得分中酌情減扣1-3分;演出時誤場或沒有謝幕酌情在最后得分中減扣1-3分。
文學知識競賽策劃方案 2
一、活動目的:
為了讓外文同學們于高考后重夯英語基礎,感受英語魅力,以鑄金玉大器,外文學院將舉行一次集學科性、基礎性、趣味性于一賽的學科競賽供同學們調用滿腹才華,大展鴻鵠才情,更激勵外文學院英語學科同學及早識己不足,更攀知識高地,感受異域文化,Keep on going never give up!
二、活動準備:
1.活動場地:建議在如一課東101般規格的場地進行,方便鼓勵更多同學感受競賽魅力。
2.活動時間:可在晚上進行。
3.物質準備:①場地的申請;②音響、電腦、白幕、可書寫的白板;③比賽流程圖、評委打分紙、分數記錄紙;④各等獎的獎品。
4.邀請人員:輔導員、兼班、有豐富競賽經歷的學長學姐、外文黨團學學生干部以及 2016級全體新生。
5.工作人員:級委、學習部委員、各班學委(以上人員負責觀察競賽進程、控制時間、做好應急準備【音響、選手等問題】)、主持人(2名)、比賽流程引導員(6名)。
6.參賽人員:各班在競賽前確定好競賽各環節參賽選手:Listening為兩名,Vocabulary為八名,Speaking不多于五名,并制作一個參賽選手名單上交至級學習部,同時做好候補選手安排。
7.暖場準備:ppt、English songs、各班座位安排。
8.活動宣傳:海報張貼(宣傳部負責)、微信實時轉發、q群、班級宣傳(學習部宣傳以ppt形式,ppt由網宣部負責)
9.競賽材料:針對活動分派給各班學委搜集準備。下面活動方案中有詳細闡明可搜查資源處。
10.應急方案:(1)級委、學習部委員及各班學委將所有競賽材料、ppt預先copy一份,打印一份。若出現電腦問題,可各學委或工作人員板書出題;(2)若參賽選手不能如期參與,應有候補選手上場;(3)盡可能申請數個麥克風;(4)準備候補環節。詳細可見以下每一活動特殊的應急方案安排。
三、活動內容:
1.主題:圍繞單詞量、聽、說三大考察方面,增強同學們的英語基礎實力。
2.競賽形式:
(一)Listening【用歌曲暖場】
聽歌填詞
A.歌曲準備:
a.兩首抒情Country music+四首pop music+兩首Rock music(極具節奏感);
b.按【一首抒情+兩首pop+一首rock】的難度遞進順序為一組,分開兩組(此兩組可以有明顯的難度差別,向選手說明,一名選手參加簡易組,另一名參加挑戰組);
c.八首歌曲盡量與精讀或泛讀的單元主題相符,滲入學科特色;
D.每首歌只截取一段主歌和一段副歌,大約1`30”~2`。
B.物質準備:電腦、音響、ppt(含有每首歌挖空后的歌詞)、白板、若干支黑筆、選手自帶耳機(以防萬一)。
C.選手準備:每班兩名參賽選手。
D.競賽流程:
a.順序:每班派出兩名參賽選手,采取兩名選手依次上場,一名選手參加一組聽歌填詞競賽,如兩組歌曲有難度差異,則選手以先易后難的順序上場。
b.計分:不論是一個詞還是兩個詞,一個空為一分。
C.成績:兩組競賽下來后,論分數高低,第一名班級積下三個,第二名班級積下兩個,第三名班級積下一個,其余班級則爭取在接下來的比賽繼續加油!(排名可以有并列)
E.時間安排:一組安排10min~15min完成,計分在競賽期間完成,整場聽歌填詞競賽在大約20min~30min完成。(需要工作人員積極引導,省去選手現場混亂時間)
F.應急方案:若出現電腦故障,每位學委手機應事先存好八首歌,選手自帶耳機,同時在手機聽歌。級學習部委員則分散在現場拿手機播放。
G.目的及意義:以音樂旋律的形式感受英語在聽覺上的魅力,從此愛英文歌千千萬萬遍。更提醒同學們在聽英文歌的時候多多注意歌詞,鍛煉聽力能力,積累單詞量,更可了解歌曲背后的西方文化。
(二)Vocabulary【有了以上歌曲的暖場鋪墊,會有英語氛圍的形成,利于對單詞的回憶】
唯美翻譯,唯美詞相配
A.題目準備:①網上查找經典英文名句及其唯美翻譯(翻譯必須具有中文含蓄精簡特色,不可直譯),挖空數個單詞。
②在英文詩歌的書籍上摘錄一段詩歌及其翻譯,挖空數個單詞。
③總共十五題,其中英文詩歌為壓軸五題。
B.物質準備:電腦、音響、ppt(含有題目)、白板、若干支黑筆。
C.選手準備:每班派出三名參賽選手。
D.競賽流程:
a.順序:每班派出三名參賽選手,一名選手參與五個題目的`競賽,依次上場。(可說明有一名選手參與詩歌題的競賽)
b.計分:一個空一分,累積計分。
C.成績:三組組競賽下來后,論分數高低,第一名班級積下三個,第二名班級積下兩個 ,第三名班級積下一個,其余班級則爭取在接下來的比賽繼續加油!(排名可以有并列)
E.時間安排:每一題思考時間不多于1min,由學委或其余工作人員計時;換組時時間不多于2min,整個流程控制在20-30min完成。
F.應急方案:級學習部委員及各班學委人手一份題目的打印版和電子word版。若出現電腦問題,則先由級學習部委員在Q群“外文一六在線”上傳電子版題目(此時由引導員保證現場選手不能看自己的手機,不得與他人交流),由各班學委將打印版題目給各自班選手進行競賽。
G.目的及意義:感受中文意簡言深意簡言深之余,也可感受英文韻律之美。于學科而言更可多積累美句,積淀自己在英語學習方面的文學涵養,下筆生花,字字珠璣。
異域文化,由圖生香
A.題目準備:①鎖定十五個西方English-speaking Countries的節日;
②由其中一個節日出發,找一句高度突出其特征的英文句子及四張節日慶祝圖 片,其中只有一張圖片與該節日吻合;
③要有一長一短下劃線,提醒選手需寫出該節日名稱及對圖片的選擇。
B.物質準備:電腦、音響、ppt(含有題目)、白板、若干支黑筆。
C.選手準備:每班派出五名參賽選手。
D.競賽流程:
a.順序:每班派出五名參賽選手,一名參賽選手參與三個題目的競賽,依次上場。
b.計分:答對一條下劃線計一分,即答對一個節日總分為兩分,累積計分。
C.成績:五組組競賽下來后,論分數高低,第一名班級積下三個,第二名班級積下兩個 ,第三名班級積下一個,其余班級則爭取在接下來的比賽繼續加油!(排名可以有并列)
E.時間安排:每一題思考時間不多于1min,由學委或其余工作人員計時;換組時時間不多于2min,整個流程控制在25-30min完成。
F.應急方案:級學習部委員及各班學委人手一份題目的打印版和電子ppt版。若出現電腦問題,則先由級學習部委員在Q群“外文一六在線”上傳電子版題目(此時由引導員保證現場選手不能看自己的手機,不得與他人交流),由各班學委將打印版題目給各自班選手進行競賽。
G目的及意義:通過趣味性地看圖片、讀句子,讓同學們從視覺上感受異域文化的魅力,拓寬國際視野,激發同學們了解西方世界的興趣,為日后洋為中用作鋪墊。
(三)Speaking【精彩結尾】
生動配音,情動外文
A.題目準備:這是唯一一個各班在競賽前自行準備的環節;
各班可以下載“英語趣配音”app查找資源,
且要于競賽開始前一周提交已消音的視頻于級學習部。
視頻要求:人物不多于5人,時間控制在5min以內,內容正面積極,需含英語。
B.物質準備:電腦、音響、若干支麥克風。
C.選手準備:各班在競賽方案下達后盡快尋找視頻組隊配音,人數不多于5人,且在上一環節進行時抵達后臺,由引導員按出場順序列好隊依次上場。(注意可安排候補選手)
D.競賽流程:
a.順序:可由各班學委抽簽安排出場順序,各班在上一環節進行時抵達后臺,由引導員按出場順序列好隊依次上場,結束后回到各自座位。
b.成績:先對輔導員、兼班打出的分數(10分制)進行排名。第一名班級積下三分,第二名班級積下兩分,第三名班級積下一分;其次,在Q群“外文一六在線”發起群投票(各班人數大致相同,各班投票人數差異可忽略不計),可投三項,第一名班級積下三分,第二名班級積下兩分,第三名班級積下一分;最終,論分數高低,第一名班級積下三個,第二名班級積下兩個,第三名班級積下一個。競賽結束。
E.時間安排:每個班級配音時間控制在5min以內,換班時間(同時進行視頻播放準備)控制在2min以內,整個流程控制在50-55min以內。
F.應急方案:若出現電腦問題,則只能換為各班現場英文表演,把表演形象也納入評比范圍;或增加另一競賽形式作替補環節。
G.目的及意義:讓同學們感受英文交流的舒暢快樂,感染更多同學;在合作過程更可以歡說英語的方式增進友誼,互相協作,增強集體榮譽感;也可在視頻尋找過程中了解西方戲劇、電影等特色風格魅力。
三、活動結束(15=20min)
①排名評比:以各班積累的數量多少為標準評比一二三等獎;
一等獎為一個班級,二等獎為兩個班級,三等獎為三個班級。
②表彰、獎品、合影
③輔導員、兼班致辭
④主持結尾。
四、活動流程需注意:
1.嚴格控制流程時間:Listening為20-30min,Vocabulary為50-60min,Speaking為50-55min,開頭結尾20min左右,則總流程應差不多三小時。(已包含各環節交接時間,引導員必須熟悉流程做好引導)。
2.各班學委安排好競賽各環節參賽選手:Listening為兩名,Vocabulary為八名,Speaking不多于五名,并制作一個參賽選手名單上交至級學習部,同時做好候補選手安排準備。
3.做好應急方案預備:把每個競賽環節的題目文件視頻,分開發送至級委及各班學委手機上,人手一份,最好有兩個u盤存兩份,還有Listening的耳機;各人員熟悉各環節應急方案的實施流程;且要準備一個候補環節,以防配音環節不能進行。
預祝外文學院第一次學科競賽舉辦成功!
文學知識競賽策劃方案 3
活動名稱:華北電力大學首屆文學知識競賽
主辦單位:華北電力大學校團委
承辦單位:星韻文學社 未名文學社 歆海文學社
協辦單位:各院系團總支,科院達米拉畫社等其他組織或社團
活動時間:XX-10-20至XX-11-11(如果由于無法克服的客觀困難導致比賽無法正常進展下去,比賽時間上可以相應地往后推移)
活動主題:弘揚華夏文明 放飛新世紀理想
活動目的:(1) 促進華電學生積極參加集體活動,有助于大一新生更加了解華電,極大地豐富同學們的課余生活,使他們更加熱愛學習和生活,更加熱愛華電這個大集體;
(2) 擴大理工科學生的知識面,避免理工科學生的文學盲區;
(3) 在大學生學習生活中,創造濃厚的文化氛圍,弘揚我國源遠流長的文化底蘊;
(4) 使華電現在的文學和藹文學觀念擁有更強的生命力,在華電的沃土上成長。
活動時間:XX-10-18至XX-11-8(如果由于無法克服的客觀困難導致比賽無
法正常進展下去,比賽時間上可以相應地往后推移)
活動對象:華北電力大學保定校區和科技學院北校區、二部全體同學。
活動地點:由于本次比賽參賽隊伍來自三個相隔較遠的校區,比賽過程比較復雜,初賽、復賽由各校區自主舉辦,初賽(筆試)時(10月28日)所有參賽隊伍的統一筆試地點在華北電力大學二校區;復賽分賽區分別設在華北電力大學保定校區、華北電力大學科技學院二部、華北電力大學科技學院北校區(11月4日),具體地點是各校區多媒體教室;決賽在華北電力大學賽區 (11月11日)。
活動形式:此次競賽分為初賽、復賽、決賽三個階段。
初賽、復賽階段采用分賽區淘汰制的比賽方式,選取優勝隊參加決賽。按華北電力大學和科技學院的人數比例,科技學院兩個賽區角逐一支隊伍參加決賽,華北電力大學選出兩支隊伍參加決賽。決賽階段采用積分制的比賽形式,三支隊伍以最后的積分高低分別獲得冠、亞、季軍;進入復賽圈的隊伍而未成功晉級決賽圈的隊伍以其復賽時最后積分高低排名次(華電和科院按人數比例設置獎項)。
活動細則:
競賽內容
1、 中國古代文化知識,如《詩經》、《論語》等;
2、 中國近現代文學知識,如《家》、《四世同堂》等;
3、 中國當代文學知識,如《三重門》、《幻城》等;
4、 中外歷史上的文人墨客的故事等;
5、 國外的文學知識,如《荷馬史詩》、《基督山伯爵》等等;
6、 近代的武俠小說,如《射雕英雄傳》等;
7、 文摘、報紙的內容,其他文學相關內容,競賽內容比較廣泛。
參賽方式
1. 三個校區統一開展初賽,按人數比例的指標確定各校區的'復賽隊伍;復賽在三個賽區單獨進行,最終按指定的名額選出各校區的決賽隊伍參加決賽;
2. 由活動組分發參賽隊伍報名表到各院系團總支,由各院系團總支自主選派參賽隊伍(每個院系派出一支參賽隊伍,電力系和動力系可以派出兩支代表隊參賽;每個隊伍由三名正式隊員以及六名智囊團(進入復賽圈的隊伍)成員組成,三名正式隊員中選出一名隊長,在正式隊員無法正常比賽的情況下可由智囊團成員頂替出賽,各院系的隊伍代表本院系參賽,每支隊伍可以擁有自己的隊名)華北電力大學預計有15支代表隊參賽,科技學院兩個校區預計共有15支參賽隊伍;
3. 確定參賽隊伍后,由活動組委會,命題組對參賽隊伍進行簡單的培訓,主要是讓參賽隊伍各隊員和智囊團成員熟悉競賽試題和競賽規則。
競賽題型:
1、 個人必答題,
2、 團隊必答題,
3、 團隊搶答題,
4、 團隊風險題,
5、 智囊團風險題,
內容有——選擇題,填空題,簡答題,表述題,創新題,附加題。
競賽題目比例劃分
1、初賽階段,基礎題占題目的 60%,中等題占題目的20%,高等題占題目的20%,主要是考察文學基礎。
2、復賽階段,基礎題占題目的40%,中等題占題目的40%,高等題占題目的20%,主要考察文化內涵。
3、決賽階段,基礎題目占題目的30%,中等題目占題目的40%,高等等題占題目的30%,主要考察文化創新性。
競賽規則
競賽共分為初賽、復賽和決賽三個階段進行,初賽以筆試形式進行,復賽和決賽均以現場對抗答題的形式進行。
初賽
初賽為比試考試,所有參賽隊伍在活動組委會確定的時間到安排的考試地點進行統一考試。
試題規格:全卷滿分100分,答卷時間90分鐘;題型為選擇題、填空題、簡答創新題、綜合能力考察題和附加題。其中選擇題共40道,每道一分,合計40分;填空題共40空,每空0.5分,合計20分;簡答題5道,每道5分,合計25分;綜合能力創新題一道,分值10分;附加題一道,分值5分,答對加10分,答錯此題不加分也不扣分。
復賽
經過初賽的遴選,三個校區共選出10支隊伍參加復賽,其中華北地區電力大學6支隊伍,科技學院4支隊伍。
答題環節如下:
一、(1)必答題共25題,每題10分;共進行五輪,每輪5題;其中個人必答三輪,集體必答兩輪;每題答對加10分,答錯不扣分。在主持人讀完題目后30秒內必答題必須回答完畢,超過時間作未答題處理,不予記分或扣分。個人必答題進行過程中,當一位隊員回答時,本隊的其他隊員不得有任何形式的提醒或補充;違者此題作廢,不予記分或扣分,不予補題。集體必答題進行過程中,同隊隊員和智囊團可以提醒或補充。
(2)搶答題共30題,每題10分;共進行2輪,每輪15題;答對加10分,答錯扣10分。在主持人讀完題目并宣布“開始”后,各參賽隊方可搶答;未說“開始”即搶答的代表隊,以犯規論處,扣10分,此題作廢,不予補題。在主持人宣布桌號給予答題權后,答題隊必須在30秒內回答完畢,在30秒答題時間內如果隊中其他隊員發現有錯或不全,可以糾正和補充,如在30秒內回答不正確或未作回答的扣10分。
(3)團隊風險題共30題,分10分題、20分題和30分題三個檔次,每個檔次各5題,共進行自選和互選兩輪。自選環節時,由各隊任選一個分值檔次中的一道題,答對加相應檔次的分數,答錯或不回答扣相應檔次的分數。互選環節時,各參賽隊伍有一次選擇題目并選擇由哪個隊回答的權力,被選擇隊答對由選擇隊所選擇的題目則加相應的分數,選擇隊扣相應的分數;被選擇隊答錯由選擇隊所選擇隊的題目,則扣相應的分數,選擇隊加相應的分數。( 以投影形式放題,參賽者作答);風險題必須在主持人讀完題目的60秒內回答完畢,回答時同隊隊員可以相互提醒和補充。
(4)智囊團風險題共15題,分為10分、20分、30分題三個檔次,每個檔次題各5個,共進行一輪,答對了給自己的支持隊加相應的分,自己獲得精美禮品,答錯了在自己支持的隊伍中減掉一半相應檔次的分數。
二、各代表隊的基礎分為100分。
三、參賽隊員答題時必須起立回答問題。
四、如果最后出現平局,則出三道加試題(搶答題)決出最后結果;如果出現多支參賽隊平局的情況,則仍采用以上辦法,直至決出最后名次。
五、如果在競賽過程中出現異議,參賽選手必須服從競賽仲裁組(評委)的裁定。
決賽
決賽流程同復賽流程
比賽程序:
第一輪 個人必答題(一號選手)
第二輪 個人必答題(二號選手)
第三輪 個人必答題(三號選手)
第四輪 團隊必答題
第五輪 團隊必答題
觀眾問答題(游戲環節)
第六輪 團隊搶答題
第六輪 團隊搶答題
第六輪 團隊風險題(自選)
第七輪 團隊風險題(互選)
觀眾問答題(游戲環節)
第八輪 智囊團風險題
獎項設置:活動獎項設置暫時保密
星韻文學社
未名文學社
歆海文學社
XX年10月20日
附件
一、關于主持人、評委、參賽者與智囊團的規定
(一)主持人
1、主持人不得暗中提示,但可以多讀一遍問題;
2、主持人不得有意拖長時間,影響選手做答;
3、主持人要讀清題目,聽清答案;
4、主持人在聽清答案后,判定無誤后給分;
5、主持人在未能聽清答案或選手所答答案與正確答案有所出入,但不可判定其錯時,必需請評委判定;
(二)評委
1、評委必需公證嚴明,做到對錯分明;
2、評委必需熟知各題答案的正確性;
3、評委要認真評判,不得錯評;
4、評委一時不能判定正誤時,要討論通過;
(三)參賽者
1、參賽隊伍的三名正式隊員必須著統一服裝;
2、參賽者必須服從主持人與評委的判定,不得有反對言行;
3、賽者必須遵守比賽規則;
4、參賽者必須清楚做答,不得無理取鬧;
5、參賽者在權利基礎上可禮貌求助;
6、參賽者對主持人、評委產生不滿時,不得當場頂撞,可在大賽結束后,向主辦單位提出申請,請求解決;
7、參賽者如果多次無理取鬧,有意打亂競賽進程,根據情況,評委可討論后給予處理,處理如下:
a. 對于初次抵抗者給予警告處理;
b. 對于兩次抵抗者給予警告,并扣除相應分數;
c. 對于三次抵抗者取消競賽資格;
(四)智囊團
1、智囊團代表各院系參加,并幫助相應得正式選手;
2、智囊團不得在求助外對選手做提示;
3、智囊團必須遵守賽場紀律,不得大聲喧嘩或無理取鬧;
4、智囊團必須服從大賽規則,服從主持人與評委的評定;
文學知識競賽策劃方案 4
一、活動背景
聯合國教科文組織在1972年向全世界發出“走向閱讀社會”的召喚,要求社會成員人人讀書,讀書成為每個人日常生活不可或缺的一部分。1995年,聯合國教科文組織宣布4月23日為“世界讀書日",致力于向全世界推廣閱讀,出版和對知識產權的保護。
根據調查,在信息高速發展的今天,各種傳播媒體大量擠占了人們讀書的時間,尤其是大學生,導致大學生文學積累不夠,而讀書不僅能增大我們的視野還能提高我們的文學修養。為了慶祝這個莊嚴而神圣的日子,也為了提高大學生對書的重視,我院團總支組織了文學常識競賽,向大家展示閱讀的魅力!
二、活動意義和目標
營造校園良好的閱讀氛圍,培養在校大學生的閱讀習慣,培養同學們對閱讀的.興趣,同時讓更多的人了解世界讀書日。
三、活動主題
學無止境,以書為伴。
四、活動時間
宣傳時間:20xx年4月15日晚自習
初賽時間:20xx年4月20日中午,教室待定
決賽時間:20xx年4月23日晚自習,教室待定
五、活動對象
電子與信息學院20xx級全體學生
六、活動準備
1、場地及器材準備:空教室,競賽試卷,筆。
2、獎品準備:一等獎訂制32gU盤*1,二等獎床上折疊桌*2,三等獎訂制筆記本*3,優秀獎訂制金屬書簽*4。(均為校徽訂制款)
3、為參加比賽的同學開放pu活動報名。
4、聯系邀請新媒體中心的同學到場進行拍照留存,為后期制作公眾號推文做準備。
5、觀眾名額分配:14個班每個班6人,總計84人。
七、活動開展
(1)前期準備
1、宣傳:在晚自習時間團宣部對19級進班線下宣傳,并將策劃案發給各班班長以及拉班長入群;同時聯系新媒體中心的同學編輯好新聞稿推文,為公眾號上的線上宣傳做準備。
2、參賽報名:電子與信息工程學院19級以班級為單位報名,每個班至少4名,至多6名同學,通過干事從群中的班長那里收集報名信息,與4月19日之前確定最終參賽人數、姓名、聯系電話等基本信息。
(2)初賽
參賽選手進行試卷形式的文學常識考核,限時40分鐘,分為A、B兩卷,每卷40道基本的關于文學常識的題目,包含37道單選題和3道多選題。可提前交卷,考完上交試卷,由負責人統一批閱,批閱結束后將參賽選手的成績排名,在競賽活動群中進行公示,取前十名進入決賽,并且將所有選手編好序號,名單在決賽前公示。(此輪初賽無觀眾)
(3)決賽
1、決賽活動當天,參賽選手需提前15分鐘入場,之后由主持人介紹比賽規則,評分標準,介紹完畢后比賽正式開始。
2、第一輪比賽:采用積分搶答制,一共五十道題目,答對積一分,答錯扣一分,做好記錄并于第一輪比賽結束時公示每名選手的積分;第二輪比賽:由所有決賽的選手按照編號依次上臺進行為時2~3分鐘的演講,由臺下評委依據評分標準進行酌情打分,滿分10分,去掉一個最高分和個最低分,最終取平均成績。
3、比賽結束后由專門人員負責進行兩輪最后分數的評定,并將成績發送到競賽活動群中,便于后期領取獎品。
4、按照比賽最終得分,評選出1個一等獎,2個二等獎,3個三等獎,4個優秀獎。
八、活動預算
1、訂制U盤:50元*1=50元
2、折疊桌:28元*2=56元
3、訂制筆記本:15元*3=45元
4、訂制金屬書簽:5元*4=20元
5、競賽試題紙:0.6元*100=60元
總計:231元
九、其它事項及相關文件
1、演講評分表及評分標準:演講評分表及規則.docx
2、活動任務分配:工作安排表.docx
3、決賽座位表:決賽座位表.xlsx
4、決賽觀眾簽到表:簽到表.docx
5、獎品分發簽收表:獎品簽收表.docx
文學知識競賽策劃方案 5
一、活動目的:
(1)為提高我校同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養;
(2)促進同學們積極參加集體活動,豐富同學們的課余生活,搭建展示同學們才藝的.舞臺;
(3)在小學學習生活中,創造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統文化
二、活動主題:
拓展文學知識,提高文學素養
三、活動名稱:
趣味文學知識競賽
四、活動對象:
三-五年級同學,以各班全面開展,擇優10人參加學校比賽。
五、競賽內容:
1、中國古代文化知識;
2、中國近現代文學知識;
3、外國文學知識;
4、古今中外文人墨客的生平故事;
文學知識競賽策劃方案 6
本次競賽是面向上海應用技術學院在校大學生的廣告創意設計實踐活動,旨在活躍大學生的課外文化生活,激發大學生的創意靈感,展示學生的想象力、創新能力、動手能力及人文素質。本次競賽以“我的校園生活”為主題,為同學們的創新思維、創意實踐、創造能力提供鍛煉和展示的`機會,通過比賽發掘創意人才,宣傳校園文化。
一、組織單位
上海應用技術學院人文學院
二、參賽對象
上海應用技術學院全體學生
三、競賽各階段時間安排
1.報名時間:2012.4.23-2012.5.4
2.作品提交時間:2012.5.4-2012.5.11
3.評選時間:2012.5.12-2012.5.16
4.決賽及頒獎禮時間:2012.5.25
四、參賽要求
參賽作品要求為作者原創作品,參賽者需下載并填寫報名表,提交作品名稱和創意闡述;作品標明標題、拍攝時間、地點、作者姓名及詳細聯系方式;每人最多提交兩份作品參賽;多人創作的作品,請注明所有創作者姓名;參賽作品及相關資料概不退還,請自留底稿。
(一)作品類別:
1.平面廣告作品
2.影視廣告作品
3.動畫廣告作品
(二)作品規格及要求
A.平面廣告作品
1.打印為A3(297*420mm)規格,并裝裱在350*500mm黑卡紙可白卡紙上
2.附作品光盤一張(文件格式為JPG,分辨率:300dpi)
3.系列作品不得超過3幅
B.影視廣告作品
1.用數碼攝相機(DV機)或更高級別攝像拍攝
2.用電腦剪輯成片,時間不得超過5分鐘
3.統一制成AVI格式(不壓縮),輸入光盤,作品前需有5秒倒計時,需完成配音和配樂
C.動畫廣告作品
1.用Flash創作,動畫制作成24幀/秒,需配音樂
2.動畫廣告用swf文件格式刻制在光盤上,時間不得超過5分鐘,文件不超過50MB
五、獎項設置
本次競賽設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,頒發物質獎勵與榮譽證書。
報名與投稿郵箱:[emailprotected](主題為“廣告創意競賽+作品名稱”)
作品提交地點:第五學科樓A323
聯系電話:60873272
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