手機游戲策劃書

          時間:2024-08-16 10:17:03 賽賽 策劃書 我要投稿
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          手機游戲策劃書

            時光在不經意中流逝,一段時間的工作已經結束了,為了迎接新的工作目標,為此需要好好地進行策劃,寫一份策劃書了。現在你是否對策劃書一籌莫展呢?下面是小編為大家整理的手機游戲策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

          手機游戲策劃書

            手機游戲策劃書 1

            一、項目概述

            游戲類型:冒險解謎 + 收集養成

            目標平臺:Android & iOS

            目標用戶:15-35歲,喜歡探索、解謎游戲的玩家,尤其是對歷史文化感興趣的人群。

            核心玩法:玩家扮演一名探險家,在不同的歷史遺跡中尋找線索,解開謎題,收集古代文物,同時可以建設并裝飾自己的博物館,展示收集到的寶藏。

            二、故事背景

            在一個充滿奇幻色彩的世界里,歷史與現實交織,玩家將穿越時空,從古埃及金字塔到瑪雅文明,揭開一個個被遺忘的秘密,與歷史上的偉大探險家并肩作戰,保護世界免受神秘力量的威脅。

            三、游戲特色

            豐富的歷史場景:精心設計的`歷史遺跡,每個場景都有獨特的謎題和挑戰。

            收集與養成系統:收集各種文物,每件文物都有其獨特的故事和屬性加成,可用于博物館的建設和升級。

            劇情驅動:引人入勝的主線劇情,穿插著歷史小知識,讓玩家在娛樂的同時學習。

            社交互動:玩家可以邀請好友參觀自己的博物館,進行交流與合作。

            四、技術與美術

            技術要求:使用Unity 3D引擎開發,確保游戲在不同設備上的流暢運行。集成云存檔、成就系統。

            美術風格:采用卡通渲染風格,結合真實歷史元素,營造既親切又神秘的游戲氛圍。

            五、市場分析

            競爭分析:分析同類游戲的市場表現,識別差異化特點。

            目標市場:定位全球市場,特別關注教育娛樂結合的新興趨勢。

            六、盈利模式

            內購:出售特殊文物、裝飾物品、加速道具等。

            廣告:非侵入式廣告,如觀看廣告獲取額外獎勵。

            訂閱服務:提供VIP會員,享受更多特權和專屬內容。

            七、開發計劃

            預研階段:1個月,市場調研、原型設計。

            開發階段:6個月,分模塊開發,定期測試調整。

            測試階段:1個月,內部測試+封閉/開放測試,收集反饋。

            上線與運營:持續更新內容,根據市場反饋調整策略。

            手機游戲策劃書 2

            1. 游戲概述

            1.1 游戲名稱

            《幻境奇緣:時空之旅》

            1.2 游戲類型

            角色扮演 + 解謎冒險

            1.3 游戲背景

            在一個由古代文明與未來科技交織的多元宇宙中,玩家扮演一名時空旅者,穿梭于不同的時代與空間,解開古老的謎題,收集失落的神器,阻止一場威脅所有平行世界的.災難。

            2. 目標用戶

            面向15-35歲的中重度游戲玩家,特別是喜歡解謎冒險和角色扮演游戲的玩家群體。

            3. 游戲特色

            3.1 獨特的時空穿越機制

            玩家可以在古埃及、中世紀歐洲、未來都市等不同場景自由穿梭,體驗跨時代的文化碰撞。

            3.2 深度劇情與角色養成

            豐富的主線任務和支線任務構建深度劇情,角色擁有獨特的技能樹和成長路徑,玩家的選擇影響故事走向。

            3.3 高度互動的解謎元素

            結合環境探索、物品收集和邏輯推理,設計多層次、高難度的謎題,提升游戲挑戰性與沉浸感。

            4. 技術實現

            4.1 開發平臺

            Unity 3D,支持iOS和Android雙平臺。

            4.2 網絡架構

            采用云服務器+客戶端架構,確保游戲數據安全與實時交互。

            4.3 美術與音效

            采用卡通渲染風格,融合各時代文化元素,配以動態天氣系統和原創背景音樂,增強游戲氛圍。

            5. 市場分析

            5.1 競品分析

            分析同類游戲如《奇異人生》、《奧德賽》的優缺點,明確自身差異化定位。

            5.2 用戶需求

            通過問卷調查和社交媒體分析,確定目標用戶偏好,如對劇情深度、解謎難度的需求。

            6. 推廣策略

            6.1 社交媒體營銷

            利用微博、抖音等社交平臺,發布游戲預告片、幕后制作花絮,吸引粉絲關注。

            6.2 合作推廣

            與知名游戲主播、KOL合作,進行直播試玩和評測。

            6.3 特色活動

            上線初期舉辦限時解謎挑戰賽,設置實物獎品和游戲內獎勵,增加用戶參與度。

            手機游戲策劃書 3

            一、項目概述

            1. 游戲名稱: 星際守護者

            2. 游戲類型: 射擊類單機游戲

            3. 運行環境: Android 4.0 及以上,iOS 8.0 及以上

            4. 開發語言及引擎: Unity 3D

            5. 預期目標用戶: 青少年及成年玩家,特別是對射擊類游戲感興趣的玩家

            6. 開發周期: 3個月(前期策劃10天,開發階段60天,測試及優化20天)

            二、游戲背景

            在未來,銀河系遭受了外星侵略者的襲擊,玩家扮演一名星際守護者,駕駛著先進的宇宙戰艦,保衛銀河系免受外星威脅。游戲通過多個關卡,逐步提升難度,讓玩家在緊張的射擊戰斗中體驗守護銀河的成就感。

            三、游戲內容

            1. 游戲模式:

            單人模式:玩家獨自面對不斷涌來的敵機,通過射擊敵機獲取分數,完成關卡目標。

            無盡模式(可選):無限制挑戰,玩家在盡可能長的時間內生存并消滅更多敵機,獲得高分。

            2. 關卡設計:

            游戲共設三關,每關難度遞增,包括不同的敵機種類和攻擊模式。

            玩家可以自由選擇關卡進行挑戰,每關完成后根據得分情況決定是否進入下一關。

            3. 敵機種類:

            普通敵機:基礎攻擊,速度較慢。

            快速敵機:移動速度快,難以捕捉。

            裝甲敵機:防御力強,需要多次攻擊才能擊毀。

            轟炸機:定時投放炸彈,威脅玩家戰艦安全。

            4. 戰艦升級:

            玩家可以使用游戲內獲得的金幣升級戰艦的各項性能,包括攻擊力、防御力、移動速度等。

            戰艦可攜帶多種武器,包括機槍、導彈等,每種武器有不同的攻擊效果和特點。

            四、游戲界面設計

            1. 主菜單界面:

            顯示游戲Logo、開始游戲、游戲設置、成就榜、幫助等選項。

            背景為深邃的'宇宙星空,增加游戲的科幻氛圍。

            2. 游戲界面:

            左上角顯示戰艦生命值、當前武器及彈藥量。

            右上角顯示當前關卡、得分及剩余時間(無盡模式)。

            底部為操作區域,包括移動戰艦的左右方向鍵、發射武器的攻擊鍵、切換武器的武器鍵等。

            3. 暫停界面:

            提供繼續游戲、返回主菜單、游戲設置等選項。

            五、游戲操作設計

            移動控制: 玩家通過左右方向鍵控制戰艦的移動。

            射擊控制: 按下攻擊鍵發射當前武器,長按可連續射擊(但需注意彈藥量)。

            武器切換: 按下武器鍵切換當前使用的武器。

            特殊技能: 戰艦擁有特殊技能(如護盾、加速等),通過積累能量后釋放,增強戰斗力。

            六、游戲邏輯

            1. 進入游戲:

            玩家進入游戲后,首先觀看歡迎動畫,隨后進入主菜單界面。

            玩家選擇“開始游戲”后,進入關卡選擇界面,選擇想要挑戰的關卡。

            2. 游戲流程:

            玩家控制戰艦在關卡中移動,射擊敵機并躲避其攻擊。

            消滅敵機獲得分數,達到關卡目標后進入下一關或選擇重新開始。

            戰艦生命值耗盡或時間耗盡(無盡模式)則游戲結束,返回主菜單。

            3. 退出游戲:

            玩家可通過主菜單的“退出游戲”選項退出游戲。

            七、開發需求設定

            1. 美工需求:

            場景設計:深邃的宇宙星空背景,逼真的戰艦和敵機模型。

            動畫設計:流暢的戰艦移動和射擊動畫,敵機的攻擊動畫。

            界面設計:簡潔明了的主菜單和游戲界面設計。

            2. 音效需求:

            背景音樂:激昂的太空戰斗音樂,增強游戲氛圍。

            射擊音效:不同武器的射擊音效,增強打擊感。

            爆炸音效:敵機被擊毀時的爆炸音效,提升戰斗體驗。

            3. 開發團隊:

            項目負責人:1名

            策劃人員:1名

            美工人員:2名

            程序人員:3名

            音樂制作人員:1名

            測試人員:2名

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