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          信息六年級上冊《翻轉的文字》教學設計

          時間:2024-10-12 06:13:04

          信息六年級上冊《翻轉的文字》教學設計范文

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            教學內容

            第九課 翻轉的文字

            1 課時

            教學目標

            [德育目標]:培養學生的鑒賞能力激發學生進一步學好信息技術的熱情

            [智育目標]:創作文字的翻轉效果。

            [素質發展目標]:培養學生探究問題的興趣與能力。

            教學重點難點

            [教學重點]:將輸入的文字轉變為“圖形元件”。

            [教學難點]:對元件進行旋轉、放縮。

            教學準備

            計算機、網絡、Flash MX軟件、演示效果

            學生活動設計

            采取由淺入深、循序漸進的教學策略,讓學生清晰地了解每個步驟的實質。

            教學過程

            1、新建一個Flash電影,把舞臺調整到合適的大小,將層命名為"翻轉的文字"。

            2、在字符浮動面板中設置文字的字體、大小、顏色等屬性。

            3、在"翻轉的文字"層,單擊工具欄中的文字輸入工具A,然后在舞臺上任意處單擊,在其中輸入所需的文字。單擊工具欄中的"排列"工具,使文字處于舞臺中央。

            4、選中文字,把文字轉換成圖形元件。

            5、在"翻轉的文字"層的第30幀處第45幀處插入關鍵幀。

            6、選定"翻轉的文字"層的第1幀,單擊工具欄中的"旋轉"按鈕,旋轉文字180度,再單擊工具欄中的"縮放"按鈕,對文字進行縮放到50%。

            7、在"翻轉的文字"層的第1幀和第30幀之間創建動作動畫。

            8、按下"Ctrl+Enter"對電影進行效果測試。

            教后反思

            由于小學生在空間思維能力和邏輯思維能力發展不完善,因此,在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,這樣可以幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。本課雖然內容較簡單,但對元件進行旋轉、放縮成為本課的難點,主要把此知識點操作成功,那么這個動畫效果就可以出來了。另外,原來的課中元件的創建方法是插入菜單/新建元件,本課用到了先輸入文字,然后轉化為元件的方法,教會學生針對不同情況用不同的方法生成元件。

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