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          表情娃娃教案

          時間:2024-10-10 03:56:36

          表情娃娃教案

          表情娃娃教案

          表情娃娃教案

            游戲目標:

            1. 在游戲中運用多種感官感知7以內的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

            2. 培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

            3. 在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

            4. 考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

            5. 通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

            游戲準備:

            屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

            游戲過程:

            一、語言引導、激發(fā)興趣。

            師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

            二、感官練習、感知數(shù)量。

            1. 運用視覺感知數(shù)量。

            (1)打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

            (2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

            說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。

            2. 運用聽覺感知數(shù)量。打開黃色的魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

            (1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

            (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

            說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里。

            3. 運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色的魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

            說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。

            4. 請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

            活動反思:

            本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。

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