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          《推和拉》教學設計

          時間:2024-09-30 16:02:45

          《推和拉》教學設計

          《推和拉》教學設計

          《推和拉》教學設計

            四年級上冊〈科學〉 第 5 單元 單元課題 :力與運動 第1課

            一、教材分析

            教

            學

            目

            標

            科學探究目標

            情感態度價值觀目標

            科學知識目標、STSE目標

            1. 能預測物體受到推和拉時會發生什么變化。

            2.能在教師的指導下通過實驗體驗、探究出力有大小和方向。

            3.能夠按照制作方法說明制作紙蝙蝠。

            1.能與本組成員很好的合作完成各項活動。

            2.能分析出推和拉各是一種力,推和拉的用力方向和結果是不一樣的。

            1.能認識推力和拉力,了解它們的用力方向和結果是不一樣。

            2.能說出生活中存在的推和拉的現象。

            教學重、難點:

            能體驗推和拉兩種力的作用。

            能探究出力有大小和方向。

            二、課前準備

            教師:

            學生:

            紙、剪刀、沙包

            三、教學過程()

            教學環節

            設計意圖

            教師活動

            學生活動

            修改意見

            一.導入

            新課

            激發學生學習 興 趣

            (創設情境)初步感受推和拉:1.請生打開抽屜,再關上抽屜,并感受它們的不同

            開關抽屜,并說說有什么不同

            二.探 究

            新 知

            1.活動:“找一找”

            2.活動:“感受推和拉”

            3.討論

            4.聯系生活

            培養學生的觀察能力。

            通過學生親身的體驗認識推和拉

            通過比較加深對推和拉的理解

            將生活與科學有機的聯系起來

            談話:從課本圖上找一找哪里用到了推或拉。

            觀察受到推或拉的物體會怎樣?

            游戲:兩人比推力(一組示范,同座互動)

            游戲;兩人比拉力注意不要用力過猛,防止脫臼)

            引導:試比較推和拉有什么相同和不同?

            討論:“生活中還有哪些用到推和拉的例子”

            看課本,找一找。

            與同學交流自己的發現。

            生積極參與游戲,感受推和拉

            談談游戲感受:在游戲中手臂有什么的感覺?

            分組討論

            分組討論

            自由發言

            (第二課時)

            一.導入

            新課

            1. 活動

            2. 小結

            二.探 究

            新 知

            1. 制作紙蝙蝠

            2. 玩一玩紙蝙蝠

            3. 活動:“看誰分數多?”

            三.

            活動:搜集有關運動的資料

            激發學生的學習興趣

            復習、鞏固

            培養學生動手能力

            讓學生在玩中學,學中玩。

            引導學生體驗力的大小和方向

            培養學生搜集整理資料的能力

            (創設情境):請幫老師移一移講臺

            談話:說說你用什么辦法移講臺?用到了什么力?

            出示紙蝙蝠玩一玩

            引導:想不想自己做一只紙蝙蝠玩一玩?

            引導(解釋現象):當用一只手握住蝙蝠的身體,用另一只手推或拉它的兩個翅膀時,會發現什么現象?怎樣解釋?

            談話:怎樣才能準確地得分?

            (丟的時候注意體會用力的大小和方向。)

            布置任務

            生用不同的方法移講臺

            自由發言

            生看教師玩,躍躍欲試

            根據書上提示制作紙蝙蝠

            邊玩邊體驗

            用所學的知識解釋現象

            (室外進行)擺分值,丟沙包。(比一比誰的得分多)

            記錄任務

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