幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思

          時(shí)間:2022-10-26 16:01:34 教案 我要投稿

          幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思(通用10篇)

            作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,時(shí)常需要編寫教案,借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運(yùn)用教學(xué)方法,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。那么你有了解過教案嗎?下面是小編精心整理的幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

          幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思(通用10篇)

            幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思 篇1

            活動目標(biāo):

            1、能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗(yàn)游戲的快樂。

            2、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

            3、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

            4、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

            5、體會集體合作游戲的快樂。

            重點(diǎn)難點(diǎn):

            跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動作玩游戲

            活動準(zhǔn)備:

            有玩木頭人的經(jīng)驗(yàn)、音樂、統(tǒng)計(jì)表

            活動過程:

            一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣

            1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?

            2、師幼共同游戲,關(guān)鍵提問:咦,那我想考考你們,木頭人游戲說到哪一個(gè)字的時(shí)候就不能動了?

            3、追問:還有一個(gè)不許笑,那到底是哪一個(gè)字的時(shí)候要擺造型?

            4、小結(jié):原來玩木頭人在說到笑的時(shí)候就要停下來擺造型。

            5、過渡:今天,我想和大家來玩一個(gè)音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳罚锩嬗幸欢翁貏e的聲音,它會告訴你什么時(shí)候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

            二、熟悉音樂,了解規(guī)則

            1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?

            追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?

            追問:我們喇叭聲響起來的時(shí)候我們要干嘛?

            2、教師示范聽音樂玩游戲

            關(guān)鍵提問,我是在什么時(shí)候變木頭人的呀?

            回應(yīng):就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。

            小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準(zhǔn)備了,當(dāng)喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時(shí)候了。

            3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?

            “我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟,變!”

            4、這次我要把這個(gè)游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個(gè)特別的聲音?自己聽啊!

            (播放音樂)

            關(guān)鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?

            小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個(gè)不同的造型。

            5、幼兒跟著音樂嘗試。

            三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動作

            1、鼓勵幼兒4組挑戰(zhàn)比賽。1組比賽,另3組幼兒做評委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂來變?

            2、進(jìn)入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。

            3、進(jìn)行第二輪比賽。

            4、進(jìn)入第三輪比賽。

            5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時(shí)間安排看。

            活動延伸:

            音樂停,每組要變一座橋。

            活動反思:

            本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習(xí)的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過程中,及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學(xué)會了兒歌并進(jìn)行了相應(yīng)的創(chuàng)編。

            幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思 篇2

            活動主題的選擇:

            民間的傳統(tǒng)游戲簡單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對于中班幼兒來說,對游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規(guī)則性比較強(qiáng),能夠提高自控能力的游戲。

            活動目的:

            1、鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。

            2、提高幼兒語言的表達(dá)能力。

            3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。

            活動過程:

            一、熱身活動:幼兒學(xué)各種小動物走路,進(jìn)行活動。

            二、游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說兒歌,并一邊說兒歌一邊走路或做動作,當(dāng)說到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。

            三、游戲反復(fù)進(jìn)行。

            四、活動結(jié)束,幼兒散步做放松活動。

            活動反思:

            整個(gè)活動流程下來,其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅(jiān)持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時(shí)間稍長,更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚(yáng)。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個(gè)調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

            幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思 篇3

            活動目標(biāo):

            1.能在游戲中控制自己的身體,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)努力做到一動也不動。

            2.能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗(yàn)體育活動的快樂。

            3.鍛煉幼兒手臂的力量,訓(xùn)練動作的協(xié)調(diào)和靈活。

            4.讓孩子們認(rèn)識到,跟同伴合作是一種精神。有的時(shí)候一個(gè)人的力量是有限的,跟同伴合作會得到更多的幫助,更多的樂趣。

            活動準(zhǔn)備:

            1.自制“摩棍”一根,口哨一只。

            2.地面上畫好寫有數(shù)1-10的方格。

            活動過程:

            1、玩民間游戲“我們都是木頭人”。

            幼兒集體念兒歌,扮演木頭人,“山山山,山上有個(gè)木頭人,木頭人,不準(zhǔn)說話不準(zhǔn)動”。要求幼兒念完兒歌后做一個(gè)造型動作,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)不準(zhǔn)動。

            2、師幼共同玩游戲“魔法師”。

            (1)教師手持“魔棍”,口念“變變變,變變變,變成長鼻子大象”,幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走。“魔法師”巡視,變得不像的用“魔棍”一指,這個(gè)幼兒便停止動作,還原成“木頭人”。游戲中“魔法師”不斷發(fā)出“變成小馬”“變成小兔”等指令,“木頭人”按指令模仿各種動物的動作,聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作。

            (2)“魔法師”組織“木頭人”玩跳數(shù)字游戲。引導(dǎo)“木頭人”按照1-10的順序跳。如跳錯(cuò),“魔法師”就把他“定”在原地不動。

            (3)“木頭人”跳舞。播放節(jié)奏明快的音樂,“木頭人”隨音樂起舞,“魔法師揮動魔棍”,音樂停止,木頭人擺好造型不動。

            (4)隨著音樂,魔法師送“木頭人”回家。

            活動反思:

            本次《快樂的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個(gè)步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來完成同一個(gè)目標(biāo),增加了幼兒參與游戲的興趣又強(qiáng)化了活動目標(biāo)。讓每位幼兒都能參與其中,充分調(diào)動了幼兒的積極性。通過不同的游戲形式由簡到難、循序漸進(jìn)的達(dá)到本次活動的目標(biāo),既豐富了活動的形式又強(qiáng)化了活動目標(biāo)。最后送“木頭人“回家的環(huán)節(jié)讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長發(fā)育規(guī)律,及時(shí)調(diào)整活動強(qiáng)度。

            幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思 篇4

            游戲目標(biāo):

            1.鍛煉小朋友的習(xí)慣以及聽力。

            2.讓小朋友體驗(yàn)游戲的快樂。

            3.通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

            4.考驗(yàn)小朋友們的`反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

            5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

            游戲準(zhǔn)備:

            1.在室外選擇較平整的場地。

            2.兒歌一首。

            游戲過程:

            1.準(zhǔn)備活動

            教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個(gè)木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個(gè)木頭人,你們聽聽這個(gè)木頭人是怎么樣的?你們認(rèn)真、仔細(xì)聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個(gè)木頭人,不會說話不會動,動了就是小蜜蜂。”老師兒歌念完了,那小朋友們現(xiàn)在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)

            2.開始游戲

            首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結(jié)束兒歌的時(shí)候要停止不動,動了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。

            3.教師小結(jié)

            小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個(gè)好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結(jié)束。

            注意事項(xiàng):

            兒歌學(xué)習(xí)不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。

            活動反思:

            整個(gè)游戲比較簡單,主要以學(xué)習(xí)兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項(xiàng)基本任務(wù),雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經(jīng)驗(yàn)。第一點(diǎn),維持紀(jì)律的技巧。活動中有小朋友不聽指令,獨(dú)自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時(shí)候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對我這個(gè)事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚(yáng)乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學(xué)習(xí)!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。在接下來的活動中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點(diǎn),表演結(jié)合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學(xué)小環(huán)節(jié)上我只用好聽的語言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現(xiàn)小朋友的學(xué)習(xí)興趣不是很大。回去后,我反思了一下,想到了一個(gè)可以改進(jìn)的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內(nèi)容。我想,這也可以運(yùn)用到日常的語言活動領(lǐng)域。

            幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思 篇5

            活動目標(biāo):

            1.在學(xué)會B段木頭人動作的基礎(chǔ)上,學(xué)玩游戲《小鼴鼠和木頭人》。

            2.根據(jù)動作的提示,能在A段音樂的句尾處快速回到自己原來的位置上。

            3.體驗(yàn)控制性游戲的快樂。

            活動準(zhǔn)備:

            音樂、魔法棒、小鼴鼠的圖片、有木頭人的動作經(jīng)驗(yàn)。

            活動過程:

            一、隨《木偶舞曲》進(jìn)場。

            幼兒跟音樂隨意做木頭人動作。

            師:今天小木頭人要來跟大家玩游戲了,看一看,他來了!你們也來學(xué)一下。

            二、游戲。

            1.通過教師手指游戲熟悉A段音樂。

            師:這是誰呀?今天小木頭人就帶了小鼴鼠來玩游戲。小鼴鼠可調(diào)皮了,他會在地里打洞,還喜歡在路上東跑跑,西跑跑。我們跟著音樂看看小鼴鼠的腳在干嗎!

            2.跟隨音樂玩手指游戲,熟悉在每一句的句尾回原位的規(guī)則。

            用小手當(dāng)小鼴鼠的腳,跟著音樂聽一聽,跑一跑,找到音樂停頓的地方。

            3.跟隨音樂玩小腳游戲,加深對規(guī)則的理解。

            師:音樂放到什么時(shí)候小鼴鼠回來排好隊(duì)的?現(xiàn)在我要你們的小腳也來玩一下這個(gè)游戲。在每段音樂的后面回來,準(zhǔn)備好。

            4.隨教師唱A段音樂玩游戲,探索如何才能快速歸隊(duì)。

            請幾名幼兒嘗試玩游戲。

            5.隨A段音樂玩游戲,嘗試隨音樂快速歸隊(duì)。

            交換幼兒嘗試。

            6.隨音樂完整游戲。

            師:現(xiàn)在我要帶所有的小鼴鼠到森林邊去玩。

            7.再次游戲,增加角色。

            魔法棒定造型。

            幼兒嘗試做木偶人。

            三、結(jié)束活動。

            師:森林里可能會遇見誰呀?一起來聽一聽。趕快跑啊,快跑回家呀!哇,剛才森林里是誰呀?還可能有誰?這么多可怕的動物都出來了,我嚇了一身的冷汗,你緊張嗎?這次我們要跟著小木頭人到別的地方去玩游戲了,別的地方可能更緊張、更危險(xiǎn),可能有更可怕的東西出來,所以我們要學(xué)會躲避,學(xué)會保護(hù)自己。好,全體起立,今天我們玩的這個(gè)游戲叫什么名字啊?叫小鼴鼠和木頭人,回去可以跟其他的小朋友玩一玩這個(gè)游戲。今天玩的開心嗎?那我們就用開心的表情和科任老師們說再見!

            活動反思:

            《小鼴鼠和小木偶》是由兩支樂曲組合而成。根據(jù)這兩個(gè)不同的音樂性質(zhì),我設(shè)計(jì)了小鼴鼠和小木偶這兩個(gè)角色,并貫穿于整個(gè)音樂活動之中。小木偶的音樂主要是幫助孩子們掌握合拍和節(jié)奏,這一段音樂中孩子們可以自由發(fā)揮,創(chuàng)編。而小鼴鼠的音樂則是培養(yǎng)孩子們動作的控制性。教師給與幼兒一定的提示,并鼓勵幼兒大膽想象創(chuàng)編與音樂相匹配的形象的動作。最后大家共同設(shè)計(jì)成完整的游戲,真正體現(xiàn)了雙主體。

            今天的活動,采用的是漸強(qiáng)模式:上肢+音樂刺激—疲勞時(shí)+創(chuàng)編動作—再疲勞時(shí)+身體大幅動作+游戲規(guī)則,孩子們很容易就通過動作掌握了兩段音樂的節(jié)奏,搶著要當(dāng)木頭人。在活動的最后還升華了主題,讓幼兒明白躲避危險(xiǎn)的道理。

            幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思 篇6

            活動目標(biāo):

            1、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力和肢體表現(xiàn)能力。

            2、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力,愿意在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

            活動準(zhǔn)備:

            幼兒熟悉兒歌。

            活動重難點(diǎn):

            在規(guī)定時(shí)間內(nèi)控制自己的身體動作。

            活動過程:

            一、熱身活動:幼兒走、跑、跳和學(xué)各種小動物走路,進(jìn)行活動。

            二、激趣導(dǎo)入:

            1、小朋友喜歡玩游戲嗎?

            2、平時(shí)你們常玩什么游戲呢?

            三、游戲的玩法和規(guī)則:

            1、今天我們來做一個(gè)游戲,名字叫“木頭人”。

            2、小朋友還記張老師教你們的《木頭人》兒歌嗎?讓我們一起讀一讀吧?

            3、規(guī)則:幼兒站成圓形,幼兒一邊說兒歌一邊走,當(dāng)說到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動,如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。

            4、兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,不許說話,不許動,最后只能跳一下。

            四、游戲:

            1、演“木頭人”:做這個(gè)游戲,我們首先要演好“木頭人”。

            (1)擺姿勢:開動腦筋想,你準(zhǔn)備擺個(gè)什么可愛、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。

            (2)演一演:想好了嗎?老師說“木頭人”你們就擺姿勢,準(zhǔn)備一次、準(zhǔn)備第二次。

            (3)現(xiàn)在游戲真的要開始了。準(zhǔn)備:開始。(幼兒邊讀兒歌邊走,反復(fù)游戲)

            (4)說一說:你覺得演“木頭人”好玩嗎?"來;你來說說什么地方最好玩?

            2、逗“木頭人”:剛才小朋友們演“木頭人”演得那么好?這時(shí)如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?

            (1)活動方法:逗笑人要用語言、動作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅(jiān)持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”,千萬注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。

            (2)最會逗笑的評他為逗笑專家,最后我們還要請場外的小朋友來給我們評一評誰表演得最好,什么地方最有趣? (游戲反復(fù)進(jìn)行)

            3、自由結(jié)伴游戲:小朋友想不想親身體會一個(gè)“木頭人”和逗笑人呢?找你的好朋友一起游戲吧,一人演木頭人,一人做逗笑人,成功了之后,換一換角色。

            4、分組游戲:男孩演“木頭人”,女孩做“逗笑人”。交換角色,反復(fù)游戲。

            五、活動結(jié)束:幼兒隨著舒緩的音樂做放松活動。

            活動反思:

            本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習(xí)的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過程中,及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學(xué)會了兒歌并進(jìn)行了相應(yīng)的創(chuàng)編。

            幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思 篇7

            一、教學(xué)目標(biāo):

            1、通過游戲,利用折疊的方法大膽表現(xiàn)想象中的角色動態(tài)。

            2、愿意與同伴交流,表達(dá)自己的情感,體驗(yàn)合作做畫的樂趣。

            3、復(fù)習(xí)用牙刷噴色的基本技能,能大膽使用不同的顏色豐富畫面。

            4、能學(xué)會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的樂趣。

            5、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

            二、教學(xué)準(zhǔn)備:

            1、幼兒操作的若干“木頭人”,每組白紙人手一張,幼兒操作背景四幅,膠水人手一支。

            2、教師范畫一張,綠色、紅色、蘭色、黃色水粉,舊牙刷,吸管噴色工具若干。

            三、教學(xué)過程:

            (一)倒如情景。

            1、游戲“木頭人”:

            游戲2遍,教師表現(xiàn)幼兒有代表性的動作。

            (二)請幼兒與教師一起討論折疊“木頭人”。

            1、幼兒獨(dú)立折疊欣賞“木頭人”。

            A幼兒折疊“木頭人”。

            B教師巡回指導(dǎo)幼兒操作折紙。(把幼兒的“木頭人”有一定意圖的擺放在黑板上)

            C引導(dǎo)幼兒欣賞。

            2、幼兒合作折疊欣賞“木頭人”。

            A教師啟發(fā)幼兒觀察組合圖象。

            幼兒小組合作做畫。

            C教師巡回指導(dǎo)。(引導(dǎo)幼兒合作、想象,請先完成的組在組里交流)

            D幼兒欣賞合作作品。

            (三)操作活動:

            1、教師出示范畫。

            2、啟發(fā)幼兒按自己興趣折疊3—4個(gè)“木頭人”造型,噴色,制成動態(tài)人影。

            3、巡回指導(dǎo)幼兒噴色。

            請小朋友回到桌子旁邊,幫助木頭人擺各種動作,然后放在紙上用牙刷噴色

            (四)展示幼兒作品,讓幼兒介紹自己創(chuàng)造的動態(tài)形象。

            教學(xué)反思:

            新課程的理念是讓每個(gè)幼兒都能在原有的基礎(chǔ)上得到發(fā)展。活動中,我緊緊把握這個(gè)理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認(rèn)識、理解了學(xué)習(xí)內(nèi)容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達(dá)到了預(yù)期設(shè)計(jì)的活動目標(biāo)。

            幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思 篇8

            設(shè)計(jì)意圖:

            民間游戲《木頭人》簡單易學(xué)適合小班幼兒學(xué)習(xí),可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過玩此游戲,初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過程中帶給孩子們無窮無盡的智慧、快樂和滿足。

            活動目標(biāo):

            1、初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

            2培、養(yǎng)幼兒對民間游戲的興趣。

            活動重點(diǎn):

            初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

            活動準(zhǔn)備:

            老虎頭飾、 錄音機(jī)、音樂磁帶、活動前學(xué)會兒歌“木頭人”

            活動過程:

            一、開始部分

            幼兒說兒歌進(jìn)入場地,走走走,慢慢走,一個(gè)跟著一個(gè)走;不超前,不掉隊(duì),我們都是好朋友。小朋友,我們一起學(xué)一學(xué)小動物走路好嗎?放音樂《走路》。

            二、基本部分

            小朋友,我們學(xué)了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽。“山山山,爬高山,山上有個(gè)木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙。”木頭人是什么樣的?請舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。

            木頭人很好玩,我們一起做個(gè)木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友趕快學(xué)木頭人站好,哪個(gè)木頭人表現(xiàn)得好,老師講給他一朵小紅花,如果 誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個(gè)節(jié)目。玩游戲三遍。

            還有一種好玩的玩法,老師當(dāng)老虎,小朋友當(dāng)木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友馬上停住,任意造型擺一個(gè)好看的動作,但是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個(gè)節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導(dǎo)幼兒控制自己的身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。

            小結(jié):表揚(yáng)愛動腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。

            三、結(jié)束部分

            做《看樣學(xué)樣》活動放松身體,走回活動室。

            活動延伸:

            戶外活動繼續(xù)玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。

            活動反思:

            通過玩游戲,幼兒對此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養(yǎng)了幼兒的控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點(diǎn),重點(diǎn)、難點(diǎn)把握較好,是值得開展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。

            幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思 篇9

            活動目標(biāo):

            1、 能聽辯樂曲中的延長音,初步了解樂曲AB段結(jié)構(gòu)。

            2、 能與同伴共享動作表演的空間,嘗試控制自己的動作。

            3、 感受樂曲輕松愉快、詼諧幽默的情緒,并能用動作表現(xiàn)出自己對音樂的感受。

            4、 在進(jìn)行表演時(shí),能和同伴相互配合,共同完成表演。

            5、 能跟著節(jié)奏打節(jié)拍。

            活動準(zhǔn)備:

            教師準(zhǔn)備:音樂《七士進(jìn)階》、橡皮筋。

            幼兒準(zhǔn)備:熟悉音樂游戲《打蚊子》的玩法。

            活動過程:

            一、播放音樂玩打蚊子的游戲進(jìn)教室,調(diào)動幼兒情緒。

            師:孩子們,你們玩過拍蚊子的游戲嗎?今天我們一起來玩拍蚊子的游戲吧。

            (教師播放七士進(jìn)階的音樂,在延長音結(jié)束時(shí)做拍蚊子的動作,孩子們跟隨老師玩游戲進(jìn)入活動室。)

            二、欣賞橡皮筋舞蹈,初步感知音的長短。

            1、 播放音樂,教師出示橡皮筋,聽到音樂中的延長音時(shí)拉長橡皮筋,聽到短音時(shí)收放橡皮筋,通過橡皮筋的拉伸和彈回,感知音的長短。

            師:橡皮筋今天要來給小朋友跳一段舞蹈,我們來看看它的表演吧。

            2、給每位小朋友發(fā)一根橡皮筋,隨音樂舞蹈橡皮筋,更直觀的感知音樂。

            師:剛才我們欣賞了橡皮筋的表演,小朋友們想不想也來試一試?

            3、幼兒自由發(fā)揮,用各種拉伸的動作做出拉長后的橡皮筋。教師及時(shí)表揚(yáng)動作創(chuàng)新的幼兒。

            4、師:橡皮筋真神奇,輕輕一拉就可以變的很長,有沒有小朋友能用橡皮筋來表現(xiàn)一下。

            三、嘗試新游戲《有彈性的木頭人》玩法。

            師:你們會玩木頭人的游戲嗎?木頭人的動作是怎么做?今天我們要來做一個(gè)奇怪的木頭人,這種木頭人是有彈性的,我們一起來玩吧!

            1、播放A段音樂,請幼兒自己創(chuàng)編身體動作來給A段打節(jié)奏(可以用拍手、拍腿、拍肩、跺腳等動作來表現(xiàn))。

            2、播放B段音樂,教師模仿木頭人的動作,在聽到延長音時(shí)做各種拉伸動作,音短時(shí)做快速收回動作。

            3、請幼兒大膽用自己的肢體動作來表現(xiàn),激發(fā)幼兒做出有彈性的動作表現(xiàn)音的長短。進(jìn)一步感知音的長短。

            4、完整傾聽音樂,用孩子們創(chuàng)編的身體動作來表現(xiàn)樂曲。

            5、隨音樂完整做游戲一次。

            四、幼兒與同伴合作共享表演的空間,嘗試控制自己的動作。

            1、請兩名幼兒相互合作來玩彈性木頭人的游戲。

            2、教師在每次游戲結(jié)束時(shí)小結(jié)幼兒玩的情況。

            活動反思:

            本次活動我以游戲?yàn)橹骶,采用了逐層深入的方法,層層深入,層層遞進(jìn),讓幼兒邊玩邊學(xué),在不同的游戲中感受音樂,在感受音樂的同時(shí)玩不同的游戲,使學(xué)習(xí)在游戲中自然進(jìn)行。

            在活動中,我比較注重孩子的相互學(xué)習(xí),比如說,在創(chuàng)編木頭人的動作時(shí),我不是讓幼兒跟著老師轉(zhuǎn),打破了傳統(tǒng)的教學(xué)觀念,變“我來教,你來學(xué)”為“你認(rèn)為木頭人會做什么動作呢”,教師及時(shí)退位,達(dá)到了教與學(xué)的共同目的。這樣,不僅讓孩子有一種成就感,還能鼓勵其他孩子去創(chuàng)新。當(dāng)時(shí),幼兒就在老師的語言提示和音樂聲中,即興地創(chuàng)編了木頭人走、跑、跳、唱歌、跳舞、玩游戲等動作,感受了音樂游戲帶來的快樂,充分發(fā)揮孩子們的主體性及創(chuàng)造性。

            通過一個(gè)個(gè)游戲,讓幼兒在豐富多彩的活動中去拓展自己的經(jīng)驗(yàn),調(diào)動幼兒的學(xué)習(xí)興趣與主動性,開啟了幼兒的想象思維,從而讓這次的游戲活動真正成為幼兒的“一種有刺激性的游戲”,讓孩子們在游戲中樂此不疲,充分得到愉快的情緒體驗(yàn)。整個(gè)音樂活動中,我注意了幼兒的年齡特點(diǎn),動靜相結(jié)合。因此在玩游戲時(shí)孩子參與的積極性特別高,每個(gè)孩子都能在活動中體驗(yàn)音樂帶給他們的快樂。

            本次的活動仍有一些不足之處,如:游戲的音樂性還不夠,體現(xiàn)在游戲活動的第三環(huán)節(jié)中,還應(yīng)進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒通過發(fā)散性思維,鼓勵幼兒創(chuàng)編個(gè)性化的動作以及對音樂節(jié)奏的控制,來培養(yǎng)幼兒動作的自控力,從而更好的感受音樂,豐富整個(gè)游戲活動。

            幼兒園大班游戲教案《木頭人》含反思 篇10

            活動名稱:

            《木頭人》

            活動主題的選擇:民間的傳統(tǒng)游戲簡單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對于中班幼兒來說,對游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規(guī)則性比較強(qiáng),能夠提高自控能力的游戲。

            活動目的:

            1.鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。

            2. 提高幼兒語言的表達(dá)能力。

            3. 培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。

            4. 安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。

            5 遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。

            活動過程:

            一、熱身活動:

            幼兒學(xué)各種小動物走路,進(jìn)行活動。

            二、游戲的玩法和規(guī)則:

            參加游戲的幼兒一起說兒歌,并一邊說兒歌一邊走路或做動作,當(dāng)說到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,

            一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替)

            三、游戲反復(fù)進(jìn)行。

            四、活動結(jié)束,幼兒散步做放松活動。

            活動反思:

            本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習(xí)的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過程中,及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學(xué)會了兒歌并進(jìn)行了相應(yīng)的創(chuàng)編。

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