泰山版小學信息技術第一冊下教案

          時間:2023-05-15 16:39:30 詩婕 教案 我要投稿

          泰山版小學信息技術第一冊下教案(精選10篇)

            作為一名專為他人授業解惑的人民教師,時常會需要準備好教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。那么應當如何寫教案呢?以下是小編收集整理的泰山版小學信息技術第一冊下教案,歡迎大家分享。

          泰山版小學信息技術第一冊下教案(精選10篇)

            泰山版小學信息技術第一冊下教案 1

            教學目標:

            1、學會智能abc輸入法的基本使用方法。

            2、能用拼音輸入漢字。

            重點、難點:

            智能abc輸入法的基本使用方法。

            教學方法:演示、上機指導

            教學過程:

            一、導入

            我們能用只有拼音的鍵盤輸入漢字嗎?當然能,這一節課我們就學習一種漢字的輸入法———智能abc輸入法。

            二、學習輸入法。

            首先打開寫字板,也就是打開一張我們寫字的白紙。輸入xue ma的拼音。

            現在只能輸入拼音,要想輸入漢字就必須告訴計算機我要輸入漢字了,怎么告訴計算機呢?

            1、選擇輸入法

            師演示:找到右下角e n(下是ch),單擊en出現幾個選項,我們把鼠標移動到智能abc輸入法上并單擊它,這時會出現這樣一個圖標,這就說明我們已經選擇了智能abc輸入法。

            學生根據師演示和解說一步步選擇智能abc輸入法。

            2、輸入單個漢字的方法。

            a、輸入拼音xue出現什么,(xue的拼音沒有出現在白紙上,而是出現在一個框中,這個框叫“輸入框”。)

            b.按空格鍵,觀察現象(出的新框叫“選字框”,里邊有很多xue的讀音的字,并且前面都標有數字。)

            c.選所要的`字前面的數字就可以輸入這個漢字了。

            d.如果所要的字出現在輸入框中時直接按“空格鍵”就可以輸入這個漢字了。

            (師先演示然后讓學生跟著做,一個學生完成后另一個學生輸入。)

            3、總結輸入漢字的方法:

            輸入拼音——按空格鍵——根據選字框提示、選所要的字前面的數字

            三、學生自己練習:

            出示:學喜打五認漢小大來等漢字自己練習輸入,一個學生完成后另一個學生輸入。

            四、總結

            泰山版小學信息技術第一冊下教案 2

            一、教學目標

            1、掌握“畫圖”軟件的進入和退出。

            2、認識并熟練地使用鉛筆、橡皮、刷子、噴槍。

            3、了解有些工具可以有不同的形狀。

            4、掌握滾動條的使用。

            二、教學重難點重點:

            (一)教學重點:

            1、按住鼠標左鍵在畫板中的功能。

            2、鉛筆、橡皮、刷子、噴槍有不同的粗細。

            (二)難點:

            橡皮、刷子、噴槍不同選項的選擇。

            三、教學準備:

            課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材。

            四、課時安排:

            一課時。

            五、教學設計。

            (一)談話引入:

            出現在“畫圖”軟件中畫的圖畫,激發學生學習畫筆的興趣。從而導入新課。

            (二)打開“畫圖”窗口:

            1、開始——程序——附件——畫圖。

            2、名稱簡介:菜單欄、工具箱、顏料盒、狀態欄、滾動條。

            3、補充:用鼠標指向你想了解的工具,在指針的.下方就會顯示這個工具的名稱,狀態欄會出現介紹這種工具作用的文字。

            (三)多彩的鉛筆。

            1、選用鉛筆:單擊工具箱上的鉛筆工具,后移到畫布就變成鉛筆的模樣,就可以畫了。

            2、顏料的選擇:單擊顏料盒中的某一個顏色,你就有了什么顏色的鉛筆了。

            泰山版小學信息技術第一冊下教案 3

            教學目標:

            1、知識目標:學習以不同方式打開程序。

            2、能力目標:熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。

            3、情感態度、價值觀:培養學生認真觀察的習慣。

            教學重、難點:

            重點:鼠標的單擊、雙擊與拖放操作 。

            難點:通過雙擊進入程序的方法。

            學情分析:

            學生電腦知識參差不齊。

            教具學具

            CAI課件。

            教法、學法、指導:

            讀啟、講授、輔導。

            教學過程:

            一、組織教學:

            1、清點人數。

            2、常規安全教育。

            二、引入新課:

            1、播放cai課件。

            2、指導:要玩好游戲,必須熟練地操作鼠標。

            三、進行新課:

            1、“拯救小兔子”游戲,雙擊技巧訓練。

            游戲技巧:雙擊排在最前面的小兔子,它就會跳過小河,逃離危險。

            指導:看書——試一試——幫助——交流

            2、“心靈手巧”游戲。

            自學:單擊“幫助”

            指導:注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。

            3、玩掃雷游戲。

            注意:熟練掌握鼠標的'定位和左、右鍵的單擊技巧。

            四、上機練習:

            完成以上操作。

            五、小結:

            表揚好的,指出存在問題。

            六、板書設計:

            有趣的鼠標小游戲

            打開程序——玩游戲——“幫助”

            七、作業布置:

            1、紙牌

            2、掃雷

            3、夢游

            泰山版小學信息技術第一冊下教案 4

            教學內容分析:

            本節內容是在學生學了Windows 窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發學生學習信息技術的興趣。

            教學目標:

            1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規則。

            2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

            3、情感目標:

            通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養學生對信息技術的興趣和意識,激發學生的好奇心與求知欲。

            教學重點:

            1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

            2、掌握玩“紙牌”游戲的規則。

            教學難點:

            掌握“紙牌”游戲的規則。

            教學策略及教法設計:

            教學設計:在以學生為中心的同時,發揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

            理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。

            實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

            教學準備:

            計算機、網絡

            教學過程:

            一、激情導入

            同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)

            二、新課教學

            1、啟動紙牌游戲

            師講解并演示:啟動紙牌游戲的`操作方法

            單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。

            2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。

            3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。

            4、紙牌游戲的規則

            師講解并作演示:開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。下方暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

            為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

            紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

            當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

            5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法

            移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

            翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

            發牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

            將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

            6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。

            7、重新開始

            師演示:將牌局重新開始的方法。

            8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。

            9、學生匯報

            10、退出游戲

            先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。

            學生操作、討論,匯報。

            師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。

            三、練習:

            分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。

            四、總結

            通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?

            五、教學反思

            這節課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

            六、教學流程圖

            泰山版小學信息技術第一冊下教案 5

            教學目標:

            1、知識目標:了解周歷的制作方法,通過制作周歷,了解有關歷史大事。

            2、能力目標:能利用網絡收集每一個日期發生的歷史事件,并對其進行分類與整理;綜合運用PowerPoint制作一份周歷;進一步掌握超級鏈接的設置。

            3、情感目標:通過周歷的制作,讓學生了解歷史、關心歷史。

            教學重點:

            周歷的設計及制作。

            教學難點:

            合理選取有用的資料。

            課時安排:

            2課時。

            課前準備:

            周歷的實物和周歷的范例作品2~3個,最好是風格不一樣的。

            教材分析:

            本課的教學內容是利用Power Point制作一份含有歷史事件的超級周歷。一方面讓學生進一步提高資料收集和整理的能力,另一方面也讓學生對歷史事件有更進一步的了解。

            學生完成這份周歷,大量的時間是查找資料、選取資料。歷史事件的收集,可以利用“百度”或“、google”搜索關鍵詞“歷史上的今天”,進入專門的網站進行查看。

            周歷封面的設計,要充分調動學生的創造性,切忌千篇一律,要鼓勵學生進行大膽的創新。

            教學建議:

            1、激趣引入。

            大家知道要珍惜時間,那么如何珍惜時間呢?很重要的一點就是有計劃。有計劃地安排好你的每一學期、每一個月、每一周,每天都知道今天有什么任務,必須完成什么,只有這樣,才不會浪費時間,因此,最好有一本屬于自己的記事周歷本。今天,我們就要在Power point中制作自己設計的周歷。

            2、設計周歷。

            要讓學生知道做什么事都要先思考,要有計劃。鼓勵學生設計出具有個性的、風格各異的`周歷。

            3、制作周歷。

            (1)制作周歷的封面,并注意美化修飾。

            (2)收集歷史事件。把收集的歷史事件按日期分門別類地存放在相應的文件夾里。

            (3)重現歷史上的今天。

            (4)設置超級鏈接。把周歷封面上的日期和“歷史上的今天”鏈接起來。

            4、交流評價。

            在班級里進行交流,讓大家一起來改進周歷,互相學習,互相借鑒,最終制作好自己的周歷。還可以在上完這一課后,舉行一個周歷設計展,把信息技術課深入到學生的活動中。

            泰山版小學信息技術第一冊下教案 6

            教學目標:

            1.知識目標:進一步掌握自選圖形的畫法以及精確控制圖形大小的方法。

            2.能力目標:讓學生掌握根據比例知識來畫圖的方法,培養其設計能力和空間想像能力。

            3.情感目標:培養學生利用信息技術來解決實際問題的能力。

            教學重點:

            設計房間。

            教學難點:

            選用適當的比例,將家具的平面圖繪制出來。

            課時安排:

            1課時。

            課前準備:

            幾張新樓盤的房間設計圖。

            教材分析:

            房間的布置看似簡單,其實涉及許多其他學科的知識,如數學、科學等。由于平時學生一般不會注意房間的大小和家具物品的尺寸,因此這些常識反而成了這節課的一個難點。上課前,可讓學生先了解一下這方面的知識,或者讓爸爸媽媽帶著到家具市場去看一看,這對拓展學生的知識面是有幫助的,同時也便于上課。

            比例尺的應用是本課的一個重點。平時數學課中很少有機會像本課一樣實際運用到比例尺的知識,因此,在教學時,一定要讓學生先計算出比例尺,再動手畫圖。

            制作完成后,要讓學生充分展示其作品,發表自己的看法,教師給予充分的激勵和肯定。

            教學建議:

            1.激趣引入。

            由情境引出,讓學生來做一回小設計師。

            2.準備工作。

            教師提問:設計之前應該了解些什么呢?讓學生說說包括房間、家具尺寸等的大小。

            介紹比例尺,并計算出按設定的比例尺,相應的圖上尺寸是多少。

            展示幾組不同風格的`設計。

            3.設計。

            根據比例尺,學生分頭設計。對自選圖形的設置,可讓學生自學書本的相關介紹。

            教師巡視指導,鼓勵學生發揮自己的想像力,并幫助學生及時解決問題。

            4.展示評價。

            教師選取有特點的作品,進行展示,并讓學生討論其優點,也提出需要改進的地方。

            泰山版小學信息技術第一冊下教案 7

            [教學內容]:

            1、生活中的信息形式,信息的重要性;

            2、信息的發展,信息道德。

            [教學目標]:

            1、了解生活中的信息,認識信息的重要性,樹立信息意識,培養信息道德。

            2、了解信息的重要處理工具——計算機;

            3、培養學生對信息技術課的興趣以及自主探索能力與相互學習的能力;讓學生感受信息技術課帶來的快樂。

            [教學重點]:

            信息的概念,認識信息的重要性;

            [教學難點]:

            信息的概念,信息道德。

            [教學準備]:

            普通教室

            [教學過程]:

            一、導入

            師:同學們,今天是我們第一次接觸信息技術這門課程,有人知道什么是信息技術嗎?指導學生回答,情感激勵;

            二、信息技術在生活中的運用

            活動1:信息技術就在我們身邊,請同學們好好想想,身邊都有哪些信息技術,并說也信息技術起到的作用。將學生按兩組為一隊,分為A、B兩隊,兩隊輪流說出身邊的信息技術,無法及時接上的隊輸。

            師:通過剛才的游戲,大家應該不再對信息技術感到陌生了,其實信息技術就在我們的身邊。并且在日常生活以外的各個領域,信息技術也有著廣泛的應用,比如:通訊衛星、偵查飛機、機器人、通訊兵、雷達等等。我們每天看新聞的時候都會聽到天氣預報,這是科學家利用電腦對氣象衛星傳回的數據進行分析的結果。

            三、信息道德

            師:在所有的信息技術中,大家最熟悉的可能就是互聯網了。互聯網上有各種各樣的.信息。其中有假的信息,也有真的信息;有對我們好的信息,也有對我們來說不好的信息。那面對這么多的信息,我們必須要養成良好的信息道德,才能充分利用網絡上有利的信息,并用去除不利的信息。

            活動2:通過老師口述“小明的一天”的故事,請同學們認真聽,并且當聽到一些你認為不正確的行為時,喊“停”,并請同學告訴老師,小明的那些行為是不對的。

            小明的一天:今天輪到小明的班級上電腦課了,小明興高采烈地來到了電腦室的門口,可是發現自己今天忘了帶鞋套,可是小明又不想脫鞋子,就趁老師不注意,偷偷溜進了教室。打開電腦后,小明看到了一個名為“日記”的文件,小明就打開來看,原來這是上一節課,其他班級的同學寫的日記。后來,小明看到電腦的桌面上有很多文件,他覺得這樣看起來桌面很亂,他就自作主張地刪除了桌面上的一些文件。下課后,小明為了快點去玩,沒有并閉計算機,就離開了教室。

            師生共同總結基本的信息規范和信息道德。

            教學反思:

            第2課電腦能干什么

            泰山版小學信息技術第一冊下教案 8

            教學目標:

            1、學習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

            2、讓學生能運用畫圖工具作簡單的規則圖形。

            教學重點:

            進一步認識圓、矩形、圓角矩形、多邊形等畫圖工具

            教學難點:

            畫圓、正方形等圖形的方法。

            教學準備:

            計算機、多媒體教室、ppt課件

            教學過程:

            一、復習

            提問:工具箱中的工具名稱。教師指工具,學生口答

            二、新課導入

            1、出示課件:

            師:請同學們看屏幕上有些什么簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什么圖形?

            出示:其實許多規則的圖形都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構成的。

            同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?今天,老師就和大家一起學習“畫規則圖形”(出示課題)

            三、教學新課

            1、教學“矩形”畫圖工具

            (1)教學畫長方形

            ①選擇矩形工具單擊;

            ②將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標,屏幕上出現一個矩形;

            ③當矩形大小合適時,松開鼠標左鍵。即可繪制出矩形。

            (2)教學畫正方形

            ①選擇矩形工具單擊

            ②按下Shift鍵后,再將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標,屏幕上出現一個正方形。

            ③當正方形大小合適時,松開鼠標左鍵。即可繪制出正方形。

            2、教學“圓角矩形”畫圖工具

            圓角矩形的.畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的。

            3、教學“橢圓”畫圖工具

            (1)教學畫橢圓

            引導:畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學生講一下操作步驟

            (2)教學畫圓

            說明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的。可以怎么畫?

            4、教學“多邊形”畫圖工具

            操作步驟:(師生討論得出)

            教學:畫45度、90度角的拐角。

            5、教學畫一座房子。

            引導學生觀察分析圖形的布局,提問:圖形的組成以及每一部分是什么圖形,可以用什么工具來實現?

            (1)畫房頂,用多邊形工具

            (2)畫房子的主體,用矩形工具

            (3)畫房子的窗戶,用圓角矩形工具

            (4)畫房子的門,用矩形工具

            (5)畫煙囪,用橢圓工具

            6、練一練畫出下面的圖形

            四、全課總結

            這節課我們學習了哪些畫圖工具?

            一、教學目標

            1、知識目標:

            1)學會用“復制”“粘貼”選擇使用圖片素材,豐富構圖。

            2)會調整圖片的高度和寬度。

            3)用“畫圖”的各種工具裝飾圖片。

            2、能力培養

            1)培養學生探究性學習的能力和資源共享意識。

            2)提高學生的審美情趣。

            3、情感態度和價值觀、激發學生關愛他人,分享幸福的人文情懷。

            二、教學重難點

            1)運用素材綜合構圖,完成賀卡。

            2)合理使用素材,使構圖合理,色調和諧。

            三、教學準備

            《生日快樂歌》、專題站。

            四、教學時間

            一課時

            五、教學過程

            1、情境引入:播放《生日快樂歌》音樂。

            師:同學們,在學習新的內容以前,老師先告訴大家一個好消息:再過幾天,就是咱們班XXX同學的生日了,家想用什么方式祝賀他?(學生回答:送禮物等等)。

            每當別人過生日的時候,我們都會唱一首歌,大家知道這首歌的名字么?(生日快樂歌),大家會唱這首歌么?那好,我們一起隨著音樂把這首歌送給XXX同學,祝福她生日快樂好不好?(老師帶頭唱,并播放音樂。)

            老師也想送給他生日祝福,那我怎么祝福她呢?老師給他制作了一個生日賀卡,大家看顯示器。老師做得漂亮不漂亮,那么你想不想也做一個呢?

            師:我們今天就和老師用電腦制作一個生日賀卡,好不好?(板書:制作生日賀卡)

            2、搜集圖片:

            師:老師給大家準備了一個專題網站,大家找到并打開,里面有很多精美的圖片。

            3、編輯圖片:

            師:圖片大家都知道怎樣找了,如何對圖片進行編輯來制作生日賀卡呢?

            方法一:教師演示:右擊網頁上的圖片,選擇快捷菜單中的“復制”,然后選擇畫圖工具中“編輯——粘貼”。可以直接把網上的圖片粘貼到畫布上。

            方法二:這里教師引導學生完成通過畫圖工具菜單欄上的“文件——打開”,找到要打開的文件之后,單擊“打開”。提醒學生注意:文件格式的選擇。圖片有很多種格式,有時會找不到需要的圖片,這時可以將“文件類型”設為“所有文件”即可。

            學生練習操作:學生靈活運用這兩種方法,打開自己喜歡的圖片。

            4、插入文字

            師:如何將祝福的話寫在賀卡上呢?教師提示:可以用一下工具箱里的“A”工具試一試。學生嘗試書寫祝福語。教師巡視,指導學生書寫祝福語情況。巡視中,針對學生輸入文字單一的情況提個醒:對于文字樣式的調整可以通過“查看”菜單選擇“文字工具欄”來設置文字的樣式。教師還可以適當提示:有時根據需要還可以使用其他工具寫入漢字,例如鉛筆,可以寫出任意形狀的字,學生可根據自己喜好去選擇。

            5、交流欣賞:

            欣賞一下同學的作品吧!

            1)教師廣播展示學生賀卡,請同學們欣賞。

            2)針對不完善、不美觀的的生日賀卡讓學生自己提出改進意見。

            6、學生繼續完善自己的賀卡,對最不滿意的地方作出修改。教師予以指導。

            六、小結

            今天這節課我們制作了一張生日賀卡。老師希望同學們課后把自己的賀卡修飾的更加漂亮,然后送給自己的親人和朋友。

            泰山版小學信息技術第一冊下教案 9

            一、談話導入、激發興趣

            師:今天我們要來了解一位新朋友——在電腦中活躍的一只可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?

            有誰知道它為什么叫鼠標嗎?

            講述鼠標名稱的由來。(課件演示:鼠標上有兩個長得有點像老鼠耳朵的兩個鍵,左邊的叫做鼠標的左鍵;右邊的叫做鼠標的右鍵。鼠標背面有個橡膠球,是小老鼠的腳鼠標指針的移動就是靠它的滾動來實現的。)

            設計思路:通過老鼠的引入到鼠標的引出激發學生的學習興趣,在對鼠標由來的闡述中,拓展了學生的`知識,培養了學生的表達能力和組織能力。

            二、指導使用鼠標

            1、掌握正確把握鼠標的方法。在使用鼠標之前,我們首先要掌握正確的握鼠標方法。

            2、鼠標的使用。同學們平時在家里使用過鼠標嗎?通常用它來干什么?再追問:你是怎樣打開學習軟件的?

            通過學生的示范引出鼠標還有哪些操作?提出今天的學習任務:(我與鼠標交朋友)。

            (1)指向:課件出示(和我握握手)來和我們的新朋友好好交流一下,學習指向的操作。

            (2)單擊:課件出示(你能選我做你的好朋友嗎)嘗試將桌面上的圖標選定。

            (3)右擊:(神秘和右鍵)讓學生嘗試右鍵的作用。

            (4)拖動:(給我排排座位吧),教師講解操作的要點,然后做一個游戲“排座位”。

            (5)雙擊:(讓我幫你查查你的生日吧)。用鼠標查生日,引出雙擊操作。要求同學們參照課本6—7頁,嘗試查找自己的生日,并寫下來。

            設計思路:培養學生動手操作的能力,以及初步嘗試自學的能力。加強學生的表述能力。給學生一個衡量作品質量尺子,促使學生向標準看齊。在學習中互相交流合作,提高學生學習的能力。

            在這個鼠標的使用環節中,我用任務驅動的形式,將這五個鼠標操作有機地結合在一起,讓學生主動地學習,并初次嘗試。

            三、體驗成功,分享成果,對學生的學習進行評價。

            游戲練習

            游戲一:你能拿到我送給你的禮物嗎?教師講解游戲規則,用單擊的方法選擇禮物。

            游戲二:摘棗子。教師講解游戲規則,樹上有三種棗子,綠的、紅的和紫的,分別用單擊、雙擊與拖動的辦法將棗子摘下來。

            設計思路:并初試嘗試自學的方式來學習計算機操作,嘗試自己尋找解決問題的方法,讓學生學會如何學習,從而掌握學習的方法。通過游戲的方式,激發學生的學習興趣。達到玩中練,玩中學。

            讓同學之間展開互評。評價本著發展學生個性和創新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新

            四、課堂小結

            1、我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。

            2、今天我們大家都學習的很好,回到家里,讓我們再去熟悉熟悉家里的鼠標,看看鼠標還有哪些小密秘?

            泰山版小學信息技術第一冊下教案 10

            教材分析:

            從本課開始,學生學習“畫圖”的重點從工具箱轉向了菜單,由“繪”到“變”,這就要求學生更多的抽象思維。“復制”、“粘貼”對接觸計算機不久的學生來說理解起來有一定的難度,尤其是“復制”。按學生思維,“復制”后就能出現一個一模一樣的內容。

            本課教材利用“種子”這個生動的比喻讓學生在操作中理解“復制”、“粘貼”、消除“,突破本課的重點和難點。

            活動目標:

            1.學會“復制”、“粘貼”的使用方法。對“復制”、“粘貼”有感性的理解。

            2.學會讓選定區域變形。

            3.能清除選定的區域。

            重點:

            學會“復制”、“粘貼”的使用方法。

            難點:

            學會“復制”、“粘貼”的使用方法。

            課前準備:

            制作好范例,要求學生自己設計一朵最美麗的花,畫在書本上。

            課時安排:

            1課時

            教學過程

            一、創設情境,激趣導入

            1、展示一組校園內美麗的花壇和盆花的組圖,調動學生學習積極性。

            課件出示flash動畫《校園美景》

            2、出示范畫,讓學生觀察,說說你有什么發現。

            生:花的形狀都是一樣的。

            (設計意圖:俗話說“好的開始是成功的一半。”為了激發學生的學習興趣,在上課伊始播放《校園美景》片段,學生聆聽著悠揚的旋律,觀看著本校的美景,一下子拉近與學生間的距離。學生們積極性高漲,課堂氣憤頓時活躍了起來,學生以濃厚的興趣進入了下一個環節。)

            二、感受交流,設計“種子”

            過渡:要畫這么多的花,你有什么想法嗎?

            1、先要設計一朵美麗的花,我們可以把這朵花當作“種子”。

            2、誰能設計這朵花呢?

            3、請一位學生操作演示。

            4、美麗的花朵還有許多品種。出示其他形狀的花朵。

            5、請學生設計一朵最美麗的花當“種子”。

            6、簡單交流學生設計的“種子”。

            (設計意圖:單純講授復制、粘貼學生會感覺比較乏味。因此,開展任務驅動的方法,讓學生進行獨立的探究,引導學生從不同的方式和角度發現問題并能通過合作來解決問題。激發學生的創作熱情,在活動中關注全體學生,讓每一位孩子都投入到實踐活動中并“享受”快樂,讓每一位學生享受成功的喜悅,享受創作帶來的樂趣,突出了學生的主體地位。)

            三、討論交流,百花盛開

            1、我們已經設計好了一朵花,那么怎樣才能把它當成種子,種出很多很多的花呢?

            生:復制,粘貼。

            2、請一位學生操作演示。

            3、討論復制、粘貼的一般過程與方法,重點理解要先用“選定”工具選中“種子”。

            4、如果學生對于連續粘貼不太明白的,可以用生活中敲印章的方法進行演示說明。

            5、學生進行練習。

            6、交流展示。

            (設計意圖:將設計的一朵花變成很多很多花是本課的教學重點,是讓學生熟練掌握選定工具使用方法,通過自主探究、合作學習,經歷一個學習的過程,掌握菜單工具的使用,教師只是一個組織者和指導者。)

            四、童心未泯,千變萬化

            1、請學生觀察范畫(畫中的幾朵花發生了變化),說說有什么新的發現。

            2、變了形的花是怎么來的`呢?請學生互相討論探究。

            3、交流花朵變形的方法。

            4、學生練習,看誰的花變化的最漂亮。

            (設計意圖:通過這一環節主要想讓學生通過已有的生活經驗,充分挖掘學生的思維,渲染學生對于種子變化的想法。當然學生有可能憑空設想,但不論學生如何說,教師都應及時地給予評價,在學生的對于變化花種子的盼望中引導學生思索操作的方法并進行練習。)

            五、有錯就改,清除畫得不好的花

            1、在交流花朵變形時,指出有的同學畫出了不滿意的花,請學生幫助解決,看誰的辦法多。

            2、進行匯報。

            (設計意圖:發現問題,找出問題,進而改之。)

            六、完成范畫(時間允許的情況)

            1、讓學生給這幅畫添上背景,如小鳥等,提示學生可利用今天學習的知識。注意要保存圖畫,并記錄文件名。

            3、完成后小結本課。

            (設計意圖:美化校園并與以前學過的知識進行連接。)

            七、與同伴同樂,分享創作的快樂

            (設計意圖:通過展示及欣賞同學的作品,讓學生體會成功的喜悅,學會欣賞。)

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