《位值圖上的游戲》教學(xué)反思

          時(shí)間:2025-03-31 12:05:08 詩琳 教學(xué)反思 我要投稿

          有關(guān)《位值圖上的游戲》教學(xué)反思(精選6篇)

            作為一名優(yōu)秀的人民教師,我們要在課堂教學(xué)中快速成長,寫教學(xué)反思能總結(jié)教學(xué)過程中的很多講課技巧,優(yōu)秀的教學(xué)反思都具備一些什么特點(diǎn)呢?以下是小編幫大家整理的有關(guān)《位值圖上的游戲》教學(xué)反思,希望對(duì)大家有所幫助。

          有關(guān)《位值圖上的游戲》教學(xué)反思(精選6篇)

            《位值圖上的游戲》教學(xué)反思 1

            本節(jié)課以游戲貫穿始終,學(xué)生興趣盎然地在數(shù)位表上進(jìn)行“加放”、“取走”、“移動(dòng)”的游戲,在游戲中學(xué)生不僅積累了位值概念、數(shù)感的經(jīng)驗(yàn),而且感悟了思維的有序性。我為學(xué)生提供了“做數(shù)學(xué)”的機(jī)會(huì),創(chuàng)設(shè)了足夠的主動(dòng)探究的空間。

            (1)操作空間。

            設(shè)計(jì)的“加放”、“取走”、“移動(dòng)”三個(gè)游戲活動(dòng),不類同,層層遞進(jìn),讓學(xué)生根據(jù)游戲規(guī)則,在玩中學(xué),做中學(xué),取得了很好的教學(xué)效果。

            (2)思維空間。

            操作活動(dòng)是為了讓學(xué)生獲得必要的感性經(jīng)驗(yàn)及數(shù)學(xué)化的'思維,從而更深刻地理解相關(guān)的數(shù)學(xué)概念。因此課堂教學(xué)的操作活動(dòng)應(yīng)時(shí)刻伴隨著想的活動(dòng),操作目的應(yīng)該指向“想”,否則就會(huì)失去操作的意義。我在組織游戲過程中比較重視學(xué)生的思維過程。如:在游戲前,先讓學(xué)生想想小圓片的個(gè)數(shù)會(huì)發(fā)生什么變化?游戲中,再想想操作后得到的幾個(gè)數(shù)的大小發(fā)生了什么變化?游戲后,再讓學(xué)生思考怎樣才能不重復(fù)、不遺漏把所有的數(shù)都找出來?

            學(xué)生在第一個(gè)游戲中,有的得到一個(gè)數(shù),有的得到兩個(gè)數(shù),一部分同學(xué)得到三個(gè)數(shù);到第二個(gè)游戲時(shí),大部分學(xué)生能夠得到三個(gè)不同的數(shù);第三個(gè)游戲時(shí),有不少學(xué)生通過一定的順序操作得到了六個(gè)不同的數(shù);到最后,無需操作直接寫出六個(gè)數(shù)。學(xué)生在一次次的操作認(rèn)識(shí)中,即感悟了數(shù)形結(jié)合的思想,更具體、更深刻地感受了千以內(nèi)數(shù)的意義,對(duì)學(xué)生數(shù)感的培養(yǎng)充分體現(xiàn)在游戲活動(dòng)過程之中。

            我想:在三個(gè)游戲的操作中,如果能讓學(xué)生操作后進(jìn)行同伴的交流,通過生生之間的互動(dòng)、啟發(fā),改進(jìn)、修正自己的記錄,同學(xué)們的收獲肯定會(huì)更大,獲得成功的同學(xué)會(huì)更多。

            《位值圖上的游戲》教學(xué)反思 2

            執(zhí)教了《位值圖上的游戲》一課,有可取之處,也有需要改進(jìn)的地方,值得我反思。

            一、可取之處

            1、本課教學(xué)內(nèi)容層次清晰,首先認(rèn)識(shí)位值圖,會(huì)根據(jù)位值圖上的小圓片寫出數(shù),然后能根據(jù)數(shù)用小圓片擺位值圖。在認(rèn)識(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行相關(guān)的操作游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣:先添加一片小圓片,觀察數(shù)的變化;再取走一片小圓片,進(jìn)一步感受到添加、取走小圓片,使數(shù)發(fā)生了變化;然后再進(jìn)行移動(dòng)一片小圓片的游戲,感受同樣一片小圓片放在位值圖上不同的區(qū)域內(nèi),含義是不同的。游戲環(huán)節(jié)難度逐漸遞增,符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律。

            2、本課設(shè)計(jì)了大量的小圓片操作游戲,但學(xué)生課堂秩序良好,能按照老師的指令來操作,在操作結(jié)束后也能認(rèn)真聽課,積極舉手發(fā)言。可見學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣、課堂行為規(guī)范做的較好。這和我一直以來對(duì)學(xué)生行為習(xí)慣的培養(yǎng)是密不可分的。

            二、需改進(jìn)之處

            1、本課過于強(qiáng)調(diào)能力目標(biāo),對(duì)于知識(shí)目標(biāo)的把握稍弱。本節(jié)課的重點(diǎn)是對(duì)位值圖的深刻理解,包括位值圖的結(jié)構(gòu)組成,數(shù)的認(rèn)識(shí),將位值圖上借助于小圓片的`表達(dá)式轉(zhuǎn)化為由數(shù)字組成的表達(dá)式,將數(shù)字表達(dá)的數(shù)通過使用小圓片在位值圖上表示出來。在課堂上,這方面的教學(xué)內(nèi)容略微薄弱,無論是講解還是練習(xí),都有待提高與擴(kuò)充。同時(shí),本來設(shè)計(jì)在課堂最后一環(huán)節(jié)的“用3個(gè)小圓片擺數(shù)字”,可以提前到認(rèn)識(shí)位值圖部分作為提高練習(xí),由此加深對(duì)位值圖的理解,感受小圓片放在位值圖上不同的區(qū)域內(nèi),含義是不同的。

            2、在操作環(huán)節(jié),添加、取走一片小圓片的操作游戲,可強(qiáng)化訓(xùn)練學(xué)生說說這個(gè)小圓片的含義,以此為日后的三位數(shù)加減法的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。例如在573的位值圖百位添加一片小圓片,不要只說出這個(gè)數(shù)變成了幾,而是具體的說一說“我在百位上加了一個(gè)小圓片,就是加了1個(gè)百,這個(gè)數(shù)成了673”,而在十位添加一片小圓片,可以說“我在十位加了一個(gè)小圓片,就是加了1個(gè)十,這個(gè)數(shù)成了583”。同樣,在取走一片小圓片的時(shí)候,也是如此說說取走的這一片小圓片具體表示什么,以滲透三位數(shù)加減法的概念。而在最后的“移動(dòng)”環(huán)節(jié),由于學(xué)生有了前面“添加”、“取走”時(shí)的說話訓(xùn)練,對(duì)于隱藏在“移動(dòng)”后的復(fù)雜的加減混合的含義,他也基本可以說清楚了。在此處再滲透有序思維的能力,學(xué)生也較能接收。

            3、整堂課上,學(xué)生的課堂紀(jì)律是不錯(cuò),但是在操作環(huán)節(jié),顯得過于沉悶,如何讓課堂“活”起來呢?可以從課堂練習(xí)的形式入手,使課堂練習(xí)的形式更多樣化,小組之間的互動(dòng)可以更多一些,例如“用3個(gè)小圓片擺數(shù)”的游戲,可以讓學(xué)生以小組的形式一起擺一擺,比比哪一組擺出的數(shù)更多。以此來活躍課堂氣氛,增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

            《位值圖上的游戲》教學(xué)反思 3

            本節(jié)課的教學(xué)我覺得整個(gè)思路比較清晰:首先,從位值圖引入,讀出了數(shù),也根據(jù)給出的數(shù)用小圓片在位值圖上擺出,引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷數(shù)的表達(dá)式的轉(zhuǎn)換過程,很好地達(dá)到了對(duì)位值概念的了解。其次,創(chuàng)設(shè)生動(dòng)的學(xué)習(xí)情景,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以挑戰(zhàn)灰太狼的3個(gè)任務(wù)來幫助薄弱的小羊們,不僅讓學(xué)生感覺身臨其境而全身心投入到活動(dòng)中來,更培養(yǎng)了學(xué)生互幫互助的愛心;同時(shí)以動(dòng)促思,通過動(dòng)手操作多種感官參與,完成了知識(shí)學(xué)習(xí)的循序漸進(jìn)的.探究過程。我為每位學(xué)生提供了數(shù)位表和小圓片,讓學(xué)生在數(shù)位表上擺一擺、說一說、想一想,多種感官參與學(xué)習(xí)活動(dòng),在活動(dòng)中逐步積累位值概念。最后,教學(xué)中我注意讓學(xué)生感悟思維的有序性,不僅在“加放”這一環(huán)節(jié)中給予滲透和板書,也在“移動(dòng)”的環(huán)節(jié)中通過板書的顏色和箭頭加以形象揭示,很好地體現(xiàn)了有序的思想。

            但也有很多美中不足的地方:比如在“移動(dòng)”環(huán)節(jié)前設(shè)計(jì)了問題“小圓片總個(gè)數(shù)有沒有發(fā)生變化”,這與學(xué)生先前獲得的“通過移動(dòng)得到的數(shù)發(fā)生了什么變化”的問題發(fā)生了混淆。對(duì)于課堂生成性問題的處理我還是很欠缺的,如教師應(yīng)借著板書追問:“加放時(shí)小圓片幾個(gè),個(gè)數(shù)發(fā)生變化了嗎?取走后小圓片有幾個(gè),個(gè)數(shù)發(fā)生變化了嗎?”進(jìn)行對(duì)比后再提問:“移動(dòng)一個(gè)小圓片后,總個(gè)數(shù)發(fā)生變化了嗎?”。也許這樣處理會(huì)更好,而當(dāng)時(shí)我稍微有點(diǎn)慌,沒及時(shí)完善處理。當(dāng)然,把這一問題的設(shè)計(jì)放在最后進(jìn)行探討,可能效果會(huì)更好。又比如整個(gè)課堂結(jié)束后的一道題:351移動(dòng)一個(gè)小圓片后會(huì)得到哪些數(shù)?我還是讓學(xué)生借助了小圓片,也許讓學(xué)生脫離實(shí)物來得到所有情況可能會(huì)使練習(xí)更有層次性,使學(xué)生的思維有了提高。

            總之,通過本節(jié)課讓我了解了自己的薄弱之處,對(duì)于處理課堂生成問題還有待于提高自己的應(yīng)變能力。

            《位值圖上的游戲》教學(xué)反思 4

            《位值圖上的游戲》是小學(xué)數(shù)學(xué)二年級(jí)第二學(xué)期第二單元“千以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識(shí)與表達(dá)”中的內(nèi)容。對(duì)千以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識(shí),教材從情景圖到千數(shù)圖,再到位值圖,展示了一個(gè)較完整的對(duì)千以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識(shí)與表達(dá)的過程。《位值圖上的游戲》是一節(jié)練習(xí)課,是以數(shù)學(xué)活動(dòng)的形式,引導(dǎo)學(xué)生在動(dòng)手操作的過程中,積累位值概念的經(jīng)驗(yàn)。

            本課題教學(xué)前,學(xué)生已經(jīng)會(huì)用小正方體積木塊來建構(gòu)千以內(nèi)數(shù)的數(shù)學(xué)模型,會(huì)讀寫、分拆、組合千以內(nèi)的數(shù)。本課題也是后續(xù)學(xué)習(xí)“三位數(shù)的加減法”算理理解的知識(shí)基礎(chǔ)。

            教材分兩個(gè)層次呈示游戲內(nèi)容。第一個(gè)“加放”小圓片的游戲,只要在個(gè)位、十位、百位上分別加放一片小圓片,使得到的三個(gè)數(shù)分別發(fā)生了大1、10、100的變化。基于“取走”與“加放”游戲的操作過程和思維方法基本相同,所以補(bǔ)充了“取走”游戲,作為鞏固。第二個(gè)“移動(dòng)”小圓片的游戲,思維較復(fù)雜,主要感悟思維的有序性。

            本節(jié)課的教學(xué),主要采用了三條教學(xué)策略:

            1.創(chuàng)設(shè)生動(dòng)的學(xué)習(xí)情景,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

            課中讓小圓片以及好伙伴小丁丁、小胖、小亞一同參與學(xué)習(xí)的過程。特別是小圓片擬人化的語言:“我是一個(gè)小圓片,你知道在位值圖上我可能表示幾嗎?”,讓小朋友立即產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。

            2.以動(dòng)促思,讓多種感官參與學(xué)習(xí)活動(dòng)。

            老師為每位學(xué)生提供了位值圖和小圓片,讓學(xué)生在位值圖上擺一擺、說一說、想一想,使手、口、腦協(xié)調(diào)活動(dòng),讓多種感官參與學(xué)習(xí)活動(dòng),在活動(dòng)中逐步積累位值概念的經(jīng)驗(yàn)。如:邊擺邊說,在哪一位上“加放“、“取走”一片小圓片或從哪一位上“移動(dòng)”一片小圓片,分別得到了什么數(shù),并做好記錄。再想一想得到的數(shù)與原數(shù)比較,大小發(fā)生了什么變化。

            從小圓片的加放開始,學(xué)生通過動(dòng)手操作,得到三個(gè)不同的數(shù),到學(xué)生猜測(cè)如果“取走一片小圓片”,會(huì)得到哪些數(shù)?再到“移動(dòng)”一片小圓片會(huì)得到幾個(gè)不同的數(shù)?有前次的操作經(jīng)驗(yàn),學(xué)生的猜測(cè)有了一定的依據(jù),思考有了一定的方向。

            三次動(dòng)手操作過程是以動(dòng)促思,讓多種感官參與學(xué)習(xí)活動(dòng)的重要途徑,也是知識(shí)學(xué)習(xí)的一種循序漸進(jìn)的探究過程。

            3.注重滲透數(shù)學(xué)思想方法。

            教學(xué)中我比較注意數(shù)學(xué)思想方法的滲透。首先從板書設(shè)計(jì)著手,在“加放”、“取走”后得到的三個(gè)數(shù)中,依次在百位、十位、個(gè)位下用紅筆劃出;在“移動(dòng)”后得到的六個(gè)數(shù)中,分組板書并劃出每組移動(dòng)的路徑。接著,在反饋交流中,請(qǐng)有序操作的.學(xué)生示范演示,給予肯定,鼓勵(lì)學(xué)生不重復(fù)、不遺漏地把所有的數(shù)都找出來。在一系列的游戲活動(dòng)中,感悟思維的有序性。

            反思本節(jié)課的教學(xué),我覺得在三個(gè)游戲的操作中,如果能讓學(xué)生操作后進(jìn)行同伴的交流,通過學(xué)生與學(xué)生之間的交流,受到啟發(fā),從而改進(jìn)、修正自己的記錄,同學(xué)們的收獲肯定會(huì)更大,獲得成功的同學(xué)會(huì)更多。

            《位值圖上的游戲》教學(xué)反思 5

            本節(jié)課以“位值圖上的游戲”為核心,通過“加放”“取走”“移動(dòng)”三個(gè)遞進(jìn)式活動(dòng),旨在深化學(xué)生對(duì)位值概念的'理解,并培養(yǎng)有序思維與發(fā)散能力。以下從目標(biāo)達(dá)成、學(xué)生表現(xiàn)及改進(jìn)方向進(jìn)行反思:

            目標(biāo)達(dá)成與游戲設(shè)計(jì)

            課程設(shè)計(jì)緊扣教學(xué)目標(biāo),三個(gè)游戲?qū)訉舆f進(jìn):

            加放小圓片:學(xué)生通過在個(gè)位、十位、百位添加小圓片,直觀感知“位值變化即數(shù)值變化”的規(guī)律(如573→673,數(shù)值增加100)。

            取走小圓片:進(jìn)一步鞏固位值概念,學(xué)生需逆向思考操作對(duì)數(shù)值的影響(如573→473,數(shù)值減少100)。

            移動(dòng)小圓片:思維復(fù)雜度升級(jí),學(xué)生需有序移動(dòng)并記錄所有可能結(jié)果(如573→663、483等),培養(yǎng)系統(tǒng)思考能力。

            游戲設(shè)計(jì)有效激發(fā)了學(xué)生的探究興趣,操作與思維緊密結(jié)合,符合“做中學(xué)”的理念。

            學(xué)生表現(xiàn)與課堂互動(dòng)

            積極投入:學(xué)生全程專注,尤其在“移動(dòng)”環(huán)節(jié),多數(shù)能有序操作并完整記錄結(jié)果,體現(xiàn)對(duì)位值規(guī)律的掌握。

            思維亮點(diǎn):部分學(xué)生能主動(dòng)總結(jié)規(guī)律,如“移動(dòng)百位小圓片對(duì)數(shù)值影響最大”,展現(xiàn)深度思考。

            不足:約1/3學(xué)生在“移動(dòng)”環(huán)節(jié)出現(xiàn)重復(fù)或遺漏,需加強(qiáng)有序思維訓(xùn)練。

            改進(jìn)方向

            問題引導(dǎo)優(yōu)化:在“移動(dòng)”前避免提問“總個(gè)數(shù)是否變化”,改為“觀察移動(dòng)后數(shù)值如何變化”,減少干擾。

            分層支持:為困難學(xué)生提供“移動(dòng)路徑提示卡”,幫助其建立有序思考框架。

            拓展延伸:增加“多圓片移動(dòng)挑戰(zhàn)”(如移動(dòng)2個(gè)小圓片),提升思維復(fù)雜度。

            《位值圖上的游戲》教學(xué)反思 6

            本節(jié)課通過位值圖游戲,旨在讓學(xué)生在動(dòng)手操作中積累位值概念經(jīng)驗(yàn),并滲透有序思維方法。以下從教學(xué)實(shí)施、學(xué)生反饋及創(chuàng)新實(shí)踐進(jìn)行反思:

            教學(xué)實(shí)施與效果

            情境創(chuàng)設(shè):以“挑戰(zhàn)灰太狼任務(wù)”為主線,賦予游戲敘事性,學(xué)生角色代入感強(qiáng),參與度高。

            多感官參與:學(xué)生邊擺小圓片邊記錄、交流,實(shí)現(xiàn)“手-口-腦”協(xié)同,深化對(duì)位值的理解。

            思維滲透:通過板書箭頭標(biāo)注移動(dòng)路徑,直觀呈現(xiàn)有序思考過程,如“先移百位→再移十位→最后移個(gè)位”。

            學(xué)生反饋與典型問題

            規(guī)則混淆:部分學(xué)生誤將“移動(dòng)”等同于“取走+加放”,需強(qiáng)調(diào)“總數(shù)不變”前提。

            無序操作:移動(dòng)時(shí)隨意擺放,導(dǎo)致結(jié)果遺漏。教師需示范“按數(shù)位順序移動(dòng)”的方法。

            正向反饋:85%學(xué)生能獨(dú)立完成“加放”“取走”操作,并清晰表達(dá)數(shù)值變化規(guī)律。

            典型問題:

            創(chuàng)新實(shí)踐建議

            技術(shù)融合:利用互動(dòng)課件動(dòng)態(tài)演示小圓片移動(dòng)軌跡,輔助學(xué)生可視化有序思考。

            合作升級(jí):采用“拼圖式合作”,不同小組負(fù)責(zé)不同數(shù)位移動(dòng),最后整合結(jié)果,培養(yǎng)系統(tǒng)思維。

            跨學(xué)科鏈接:結(jié)合“密碼破解”情境(如用位值圖隱藏?cái)?shù)字信息),將數(shù)學(xué)知識(shí)與邏輯推理結(jié)合,提升綜合應(yīng)用能力。

            總結(jié):兩節(jié)反思均強(qiáng)調(diào)“操作與思維的平衡”,既肯定游戲化教學(xué)對(duì)興趣激發(fā)的`作用,也指出需通過問題優(yōu)化、分層支持和跨學(xué)科創(chuàng)新,推動(dòng)學(xué)生從表層操作走向深度思維。

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