計算機教學計劃

          時間:2023-01-14 17:07:55 教學計劃 我要投稿

          計算機教學計劃匯編15篇

            日子如同白駒過隙,不經意間,我們的工作又進入新的階段,為了今后更好的工作發展,一起對今后的學習做個計劃吧。相信大家又在為寫計劃犯愁了吧?以下是小編為大家整理的計算機教學計劃,歡迎閱讀與收藏。

          計算機教學計劃匯編15篇

          計算機教學計劃1

            一、指導思想

            人類社會已經進入21世紀,以計算機和網絡為基礎的信息技術已廣泛應用于人類社會的各個領域,信息技術的掌握與應用程度已成為一個國家綜合國力的象征之一。學會信息的收集、存儲、分析、處理、發布和應用是新世紀對第個公民的基本要求。原教育部長陳至立在中小學信息技術教育會議上指出:“過去的十年中,互聯網的多媒體技術已成為拓展人類能力的創造性工具,為了適應科學技術高速發展及經濟全球化的挑戰,發達國家已經開始把注意力放在培養學生一系列的能力上,特別要求學生具備篩選和獲取信息、準確地鑒別信息的真偽、創造性加工和處理信息的能力,并把學生掌握和運用信息技術的能力作為與讀、寫、算一樣重要的新的終生有用的基礎能力。在知識經濟時代,信息素養已成為科學素養的重要基礎。”

            二、教學目標

            1、認識計算機的硬件組成,正確的開關機,了解計算機在日常生活中的應用。

            2、簡單使用計算機,了解鍵盤、鼠標的使用,能輸入簡單的文字。

            3、掌握文字錄入的基本方法,養成正確的姿勢,科學的指法,培養盲打的習慣。

            4、認識操作系統,了解應用軟件,了解windows中文件、文件夾的基本操作,學習使用附件中的畫圖程序。

            認識軟盤、光盤等存儲介質,掌握使用windows附件中的錄音機、計算器等應用程序。學習使用word文字處理軟件,進行文字處理。

            1、八年級學情:

            八年級學生已經上過一個學年的信息技術課,具有計算機的基本操作技能。這個年齡段的學生大都非常喜歡計算機,他們的強烈探索熱情會使沒有組織的課堂完全亂套。上個學期我采取的是課前在教室里上理論課的,交代清楚學習要點后再來機房實踐,效果還不錯,這個學期要堅持這種教學方法。同時加強八年級學生的教學管理,根據他們好動,不喜歡受約束的特點,多安排實踐性的學習內容。比如課堂學習以游戲、活動為主,盡量將理論學習的時間壓縮在20分鐘以內。八年級學生要給他們規范的學習方式,用建構主義原理幫助他們建立關于計算機的系統知識,提倡他們運用信息技術于其他學科學習中,均衡地發展學生的信息技術素養。

            2、七年級學情:

            七年級學生剛接觸信息技術,充滿好奇和渴望。我打算先讓他們去感受一下什么是計算機,培養學習興趣,再進行理論和實踐的學習。

            三、教材分析

            教材設計了“學習目標”、“想想看”、“知識窗”、“試試看”、 “做做看”和“思考與練習”等一系列欄目。教材以淺顯易學的實例帶動基本知識的學習和應用軟件的操作。各課大都從完成某一任務著手,提出問題或目標,通過示范操作或閱讀課本完成任務,從而激發學生的學習興趣,培養學生發現問題和解決問題的能力。教材以信息處理為主線,注重培養學生的信息意識以及獲取、分析、處理、傳遞、運用信息的技能,培養學生自主學習和合作學習的能力,培養學生創新精神和實踐能力。

            四、教學的突破點與創新點

            1、以課改理念設計、教學,積極發揮學生的主體參與作用。

            2、發揮信息技術的工具職能,整合學科教學。

            3、發揮“小能手”的幫學作用,提高課教學效率。

            4、組織學生合作學習,培養團隊精神,增強合作意識。

            5、每課以主題鮮明的任務驅動,在實踐操作和探索的過程中學習操作技能。

            6、組織“小擂臺”、“操作小能手”、“我真行”等多形式、多層次的比賽活動,培養學生的學習興趣和適應時代新潮的競爭意識。

            7、加強學法指導,積極創造自主學習的機會。

            8、注重對弱勢對象的幫扶補救。

            五、教學的方法措施

            1、運用任務驅動的教學方法進行教學。

            2、教學時通過演示計算機應用軟件的形式向學生介紹知識。

            3、傳授知識時突出一個“新”字、落實一個“趣”字、突出一個“活”字、落實一個“學”字(為學生服務);教學過程突出一個“難”字(找準知能點、難點及關鍵)、落實一個“行”字(引導學生進行思維訓練和認知能力訓練);鞏固知能突出一個“實”字(雙基訓練應落到實處)、落實一個“促”字(促進學生學以致用、創新實踐)。

          計算機教學計劃2

            第一學期工作計劃設計如下:根據英語幼兒園的工作計劃,繼續以計算機輔助英語教學為主;同時進行計算機基礎知識的學習。

            教學目的:

            堅持德育教育融入各項教學工作中,以培養幼兒各項能力為目標。通過讓幼兒及早地掌握與了解計算機,達到培養幼兒學習計算機的興趣,并學會初步掌握的計算機的基本操作。在此基礎上讓幼兒利用計算機學習各種知識,提高智力水平。

            教學內容:

            一、培養幼兒良好的學習習慣和行為習慣:

            從小培養幼兒良好的學習習慣和行為習慣是幼兒教育中非常重要的內容,必須始終貫穿于整個教學活動中。這比多學一點知識要重要的多,從幼兒開始逐步培養他們良好的學習習慣,在一點一滴中學習如何與其他幼兒交往。

            二、計算機基礎知識:

            1、學習正確地開關計算機的方法;2、能熟練地使用鼠標;3、掌握各種學習軟件的操作方法;4、了解計算機的基本組成及作用。5、會簡單的使用畫筆軟件。

            三、計算機輔助教學:

            以輔助英語教學為主,包含大班自編教材上冊單詞與對話、英語歌曲、英語故事。

            四、學習智力游戲:

            通過學習智力游戲,培養幼兒學習興趣,提高智力水平包含有:涂顏色、拼圖、迷宮等等。

            教學方法:

            在開學前兩個月中,以老師主講,學生參與方式進行。培訓幼兒正確使用計算機的基本技能。隨著幼兒能力的提高,對于相同形式的教學內容,就不再講解方法,只是同幼兒一起學習教學內容。當幼兒能力達到更高水平時,將進一步讓幼兒自己探索一些新軟件的使用方法,以培養他們自學能力和探索能力。

            具體內容標準如下:

            第一學段大班計算機教學內容標準

            教學游戲

            游戲是孩子最喜歡的活動之一,通過利用計算機進行簡單的教學游戲,可以讓孩子初步了解計算機的應用及對計算機產生濃厚的學習興趣,應重點根據孩子的年齡特征選擇合適的教學游戲。

            通過本模塊的學習,孩子們將掌握最基本的計算機操作,并能初步創作出自己的第一個計算機作品。

            在教學中,應注意多發揮孩子們的想象力與創造力,鼓勵孩子們通過計算機進行個人創作;初步培養孩子們自主學習信息技術的素養。

            (一)益智游戲

            1。內容標準

            (1)經歷游戲過程,初步了解電腦的組成,在他人的引導下說出電腦組成各部分的名稱。

            (2)經歷游戲過程,能獨立進行開機與關機的操作,并知道開機與關機的基本順序。

            (3)經歷游戲過程,熟悉鼠標的基本操作,并能利用鼠標完成啟動應用程序的操作。

            (4)經歷游戲過程,熟練操作鍵盤的方向鍵及功能鍵。

            (5)經歷游戲過程,初步了解計算機的應用,初步感受計算機世界的魅力,激發對信息技術的求知欲。

            2。活動建議

            精心挑選一些孩子們感興趣的游戲或者自編一些教學游戲軟件,讓孩子們通過玩游戲來熟練鍵盤與鼠標的操作。在玩游戲的時候教育孩子玩這些游戲的目的以及玩游戲要適可而止,提醒孩子們不過沉溺及多滴眼藥水。

            (二)計算機繪畫

            1。內容標準

            (1)獨立完成Windows的啟動與退出操作。并能啟動和關閉繪畫軟件。

            (2)經歷計算機繪畫的過程,嘗試畫出各種基本幾何圖形。

            例利用畫圖軟件信手涂鴉,表達自己的思想。

            2。活動建議

            讓孩子們在完成了必要的學習任務后,鼓勵一些完成得好的同學進行繪畫創作,發揮孩子們的想象力,提高孩子們學習信息技術的興趣,并初步體驗自主學習的樂趣。

            輔助學習

            (三)英語輔助教學

            1。內容標準

            (1)熟練使用自編軟件進行英語單詞、句子、歌曲和故事的學習。

            (2)通過計算機輔助學習英語,提高英語的聽說能力。

            例1編寫輔助軟件,使孩子們通過計算機聽英語故事和英語歌曲。

            2。活動建議

            組織英語故事會,利用計算機進行輔助學習,讓孩子們先通過計算機聽英語故事,然后嘗試復述。

          計算機教學計劃3

            一、指導思想

            當今人類社會已經進入21世紀,以計算機、網絡和通信技術為核心的現代信息技術在社會各個領域都得到了廣泛的應用,并逐漸改變著人們的學習、工作和生活方式。信息的獲取、傳輸、處理和應用能力已經成為現代新人類最基本的能力與文化水平的標志。在這種大環境下,本學期的信息技術教學工作,將嚴格以理論為指導,堅持理論聯系實際的原則,教有用的信息技術知識,以用為主。在學生上機練習中,強調人人學會,人人動手。狠抓學生基本功、基本能力的訓練,并引導學生將所學知識運用于實際的生活中,同時,教學中多注意培養學生良好的學習習慣,以及良好的思想道德情操,達到教書育人的目的,為國家培養出合格的中學生。

            二、學情分析

            本學期七年級一班至八班由我指導教學,每班人數較多,家庭大多無計算機,只能在校上機練習。

            1、學生學習計算機的興趣濃厚,熱情較高

            2、學生的計算機基礎知識掌握不夠牢

            3、學生運用電腦的能力較差

            4、部分學生上機行為不夠規范

            5、有些學生鍵盤不會操作,有的不熟練,用一只手操作鍵盤現象較嚴重,還有部分學生在小學根本沒有接觸計算機。

            針對上述不良習慣,在學習中會嚴格要求,對于本學期的學習,要使他們進一步入好門,并能學以致用。

            三、目的要求

            1、培養學生愛護公物的良好習慣

            2、提高學生學習計算機理論知識的興趣

            3、規范學生上機行為

            4、對學生適時進行愛國主義教育

            四、教材分析

            本學期使用的計算機教材是寧夏教育廳教研室編著的七年級信息,義務教育教看書。

            本教材主要內容如下

            1、信息社會。

            2、計算機的組成。

            3、計算機的操作系統。

            4、熟悉“我的電腦”。

            5、用“資源管理器”管理文件。

            6、用好“回收站”

            教學目標

            ①了解信息及其特征.

            ②了解計算機在信息社會中的地位和作用.

            ③樹立信息意識,培養信息道德.

            教學重點:

            ①信息技術對人類社會的影響,如何迎接信息社會的挑戰.

            ②在計算機中如何表示信息.

            五、教學措施

            1、認真鉆研教材,精心備課。

            2、仔細講授,進行演示教學+啟發式教學模式教學。

            3、耐心輔導,注重能力的培養,加強思想教育,增強信息素養。

            4、嚴格要求學生,督促他們按時、按質、按量的完成上機任務。

            5、寓教于樂,在學中受教育,在玩中受教育。

            6、分組教學,互相幫助,培養團隊合作精神

          計算機教學計劃4

            隨著計算機在我國的迅速普及,計算機逐步成為人們不可或缺的日常工具,計算機教學也就顯得越來越重要。作為一門新興的學科,計算機教學的方法已經不能完全沿用傳統的教學方法,特別在中等職業學校的計算機教學中更應體現計算機教學的人機互動的特點,努力培養學生的動手能力,使他們走上工作崗位后能適應工作需要,滿足社會的要求。

            我們知道,計算機是檢索知識信息、進行文字書寫和圖文編排、進行繪圖并處理復雜的畫圖、繁瑣的計算和數據信息的強大工具,能極大提高信息檢索、文字處理、作圖、運算和數據處理的效率和效果,學習運用計算機工作,是當代社會對所有工作人員的必然要求。計算機操作應用以及多媒體技術已經成為中等職業職業學校學生的必修課程,課時量大,目標要求高。我們在教學過程中深刻體會到,要教好計算機學科,關鍵在于激發他們的學習興趣,讓學生愉快地學習,滿足他們的求知欲。

            一般地,剛開始學習計算機時都懷著神秘、興奮的心情,非常想學計算機,有的學生還認為學電腦可以打游戲,好玩。但隨著學習進度的不斷深入,有的學習內容需記憶理解,并且枯燥無味,這就使得學生的學習興趣大大下降。作為一名計算機教師,這時就應善于引導,想方設法提高學生的學習興趣。在多年的計算機教學中我們進行了一系列實踐,總結了許多經驗,在學生中收到了良好的效果,得到了學生的肯定。下面具體說一說:

            1、充分發揮現代教學設備的作用,提高課堂效率,培養學生的動手動腦能力。在應用多媒體教室時,可將文字講述部分制成課件,以提高課堂教學內容的含金量。而將操作部分的講解進行現場演示,使各種操作具體化,避免了用嘴說不明白的弱點,如在進行計算機硬件組裝與維修時,先讓學生在教師的講解下觀看投影,然后再讓學生上機拆裝各種電腦部件。由于網絡機房既可以有多媒體教室的功能(如講解的內容廣播到每臺學生機上),還可以讓學生立刻自己上機操作。這樣就克服了這一節課講,下一次課上機練習的不足,做到邊講邊練,效果特別好。

            2、采用多種教學法,在學生能力培養上下功夫,提高課堂教學效率。除了充分利用現代化教學設備外,對課程的部分內容還應采用多種教學方法,如“自學指導法”、“討論研究法”、“學員試講法”等方法。如在計算機網絡IE瀏覽器使用一節中,就可以采用自學指導法讓學生應用瀏覽器獲取幫助,在完成教學任務后,可給予學生一定的獎勵,允許他們干自己喜歡的事,對一些比較簡單或雷同的有關內容可采用“自學指導法”來處理,在“自學指導法”中注意教師的指導作用,千萬不可放任不管。

            如可布置自學綱要,指出重點難點等。“討論研究法”的運用能激起同學們對問題的爭論,活躍課堂氣氛,使學生處于一種接受知識的最佳狀態,自然教學效果也最佳。比如二進制與十進制相互轉化一節中,就可以讓學生討論二進制與十進制的關系。為了讓學生展示個人才華,我為了發現學生特長愛好,更好地關注個性差異,以便對癥下藥,因材施教,幫助學生肯定自我,欣賞自我,教學中,每學期我選擇十幾個小課題供學生上臺講解,這樣學生有一種自我解決問題的自豪感,同學之間更容易形成一種爭論的氣氛,將問題解決好。

            當然這種“學生試講法”在一開始時教師要多指導,可提前將任務布置給一部分學生,以避免失敗,影響學員的學習積極性。因此在實行此種教學法時教師應像導演一樣時刻注意學生的心理反應,及時總結其學習效果,指出存在的問題,保證由學生做主角的“戲”演成功。實踐證明,課堂上靈活的教學方法的應用,得到了學生的歡迎,也取得了良好的效果。

            3、發揮輔助教學軟件的作用,補充教學環節的不足,學生學的知識應該與實際應用聯系起來,讓學生在上機的過程中根據各自的需要有選擇地學習,可以發揮計算機輔助教學的優勢——因材施教,各取所需。目前較好的輔助教學軟件。充分發揮好這些輔助軟件的作用,切不可為了省事而完全讓學生自學。因為這些軟件內容單一、簡單且往往和教材內容不一致,如果完全按照輔助軟件的內容來組織教學,可能就無法完成教學的目標。

            4、縮短理論課講授時間,強化上機訓練,上機操作是計算機教學中一個非常重要的環節,教師切不可忽視。為強化這一環節,在理論課講授時盡量采用現代教學技術,以縮短授課學時、增加上機訓練時間。上機時除加強輔導外,每次上機,教師都要對學生提出明確的任務,有嚴格的要求,如要求學生每次上機都要寫好一個上機計劃,上機計劃要具體,只有這樣才能避免學生的那種上機就是“玩”的感覺。這樣學生才會認真對待每次上機操作,使每次上機都會感覺到有所收獲,有所提高,有所進步。計算機教室和多媒體教室的相繼建立,為提高教學的整體水平奠定了基礎,為培養具有一定水平的中職畢業生提供了硬件的保證。這幾年計算機教學方法的探索,也使得我們的課堂教學形式多樣化了,學生變得愛學習了,教學質量上去了。

            總之,教學中,我認為應關注以下三點:一是對知識的準確理解,既要明白什么是知識,為什么這樣,還要明確如何做,怎樣學,有啥用;二是對學生能力的準確認識,既要明確能力具體分解為哪些,還要明確什么能力通過什么樣的方式獲得,同時還要明確如何評價學生能力。三是培養怎樣的學習品質、態度、情感以及思維方法。

            計算機教學中,我們不能只重技巧、方法,而忽略了這一點。我們培養出來的學生不能在心理上獵奇、思想上向惡、行動上造假,最后危害社會。要知道,計算機是一把雙刃劍,利用計算機損害個人事小,危害他人和國家事大。教學中,我們必須關注學生良好心理、良好品德和良好思維方法的培養。

          計算機教學計劃5

            一、學生基本情況

            通過上學期對14級計算機、客服和酒店三個班的教學情況可知,大部分學生對計算機應用課有較高的學習興趣,個別學生上機課愛玩游戲,故本學期應加強對學生的引導教育,根據學生的學習興趣與個性特點,靈活運用科學的教學方法,現代化的教學手段,充分調動學生的學習積極性和主動性,使他們的基礎知識和計算機應用的操作能力都能達到一定的水平。

            二、本期大綱教學要求

            1、熟練掌握excel 工作表的創建、編輯及格式化;能夠使用公式和函數對工作表中數據進行計算;掌握工作表中數據的統計分析;學會建立圖表并能夠打印工作表。

            2、熟練掌握powerpointXX演示文稿的創建、編輯及播放。

            3、了解計算機網絡的概念、結構和發展史;了解互聯網的網絡協議;掌握ip地址的分類和域名;了解internet的接入方式、ie的使用和電子郵件管理;了解計算機網絡的信息安全和病毒的防治。

            三、各章節教學重點及難點

            第4章 excel XX的使用:工作簿的創建、保存及打開;工作表的選定、重命名、插入、刪除、移動及復制;工作表內容的建立與編輯,工作表的格式化;公式及函數的使用;excel工作表中數據的管理;圖表的建立。

            第5章 powerpoint XX的使用:演示文稿的創建;內容的添加及編輯版面設計;動畫設計及放映。

            第6章 計算機網絡及安全:計算機網絡的概念、分類和組成;互聯網的基本功能、tcp/ip協議、域名、ip地址和接入方式;ie的使用、電子郵件的管理;計算機網絡信息安全和病毒的防治。

            四、主要教學方法

            講解法、演示法、行為導向教學法,練習法

            五、主要教學措施

            1、抓好教學常規管理,培養學生良好的學習習慣和紀律行為;

            2、以落實書本知識為主,對課本知識中的難點及重點分析透徹;

            3、實驗課上不定期地對學生進行檢測,以壓力來促進學習的動力,從多方面帶動學生的學習積極性;

            4、讓學生多看、多動腦筋、多練,在實驗中發現問題,解決問題,總結經驗,協作交流,共同合作。

            六、課時安排

            周 次 主 要 教 學 內 容 課時

            1 常用數據表的制作

            2 制作產品銷售表

            3 制作銷售匯總表

            4 制作產品銷售分析表

            5 數據分析制作統計表

            6 工作表格式設置與打印

            7 常用演示文稿制作

            8 制作美術作品欣賞演示文稿

            9 期中考試

            10 公司宣傳演示文稿的放映

            11 internet網絡基礎

            12 internet應用

            13 網絡信息安全技術及病毒防治

            14復習

            15 復習

            16 復習

            17 復習

            18 等級考試

          計算機教學計劃6

            一、項目教學設計基本流程概述

            二、項目學習教學設計的背景

            培養“技能型、應用型人才”是中等職業技術教育的培養目標是。筆者所在校是國家級重點學校,教學對象是剛入學的新生,他們對職業中專的學習,尤其是計算機課程的學習有較強的新鮮感。學習之初,讓學生們多完成一些類似職業崗位要的任務,對培養學生的分析問題、解決問題的能力,培養學生的創新能力大有益處同時,有助于學生走出初中的學習模式,適應中專的學習,建立高效的學習方法,快掌握計算機應用技術,為學生將來主動適應工作需要奠定基礎。

            基于以上認識,在《計算機應用基礎》“文檔編輯與管理”模塊的教學中,筆設計了用Word制作電子報的任務。制作電子報雖在教學及研究中常常被采用,不新形式,但以制作電子報為學習Word的載體有無可替代的優勢:

            (1)綜合性強,及眾多知識點,有一定難度,提高學生應用Word軟件的實戰水平;

            (2)鍛煉學生實踐能力和創新精神;

            (3)學生經歷了搜集信息、整理信息、利用信息、表達信息過程,能夠提高學生的信息素養。

            電子報的主題為“我的職業目標”。專業技能是中職學生實現職業目標的基礎中職生要成功地步入社會,尋找到適合自身發展和社會需要的就業平臺,首先必須一技之長。職業教育即就業教育,學生入學時雖己選擇了專業,但一些學生對自學習的專業缺乏深入的了解,專業思想不牢,學習意識不強。制作電子報“我的職目標”,要求學生立足自己的專業,規劃出近期的職業目標。學生通過任務的完成,不僅能掌握Word圖文混排、藝術化版面設計的技術,并且能加深對所學專業的認識熟知專業技能與就業的密切關系,鞏固專業思想,激發學習專業技能的動力。在項目教學中,一個合適的項目可使學生形成學習的熱情和期待完成的興奮。

            三、項目學習教學設計的理念

            1.以實際問題的解決為中心

            項目學習的目的是讓學生通過解決所面臨的實際問題的過程來獲得學習。因此,中職計算機應用基礎課程項目學習教學設計主要是從學生現有的計算機基礎知識基礎和學習能力出發,結合職業學校不同專業特點,設計與之相關的問題,以實際問題的解決為中心來開展教學。

            2.從經驗、項目和反思中獲得學習

            在項目學習教學設計中,經驗是項目的基礎,學生要在原有知識和經驗的基礎上,尋解決問題的方法,并通過項目來驗證方法正確與否,如果項目失敗,則在此項目的反思過程中總結新的經驗并改進解決問題的方法,然后再次通過項目進行檢驗,依此類推。因此項目學習是“從做中學”、“從反思中學”以及“在學習中學會學習”的有機結合,是一個循環進行的項目—反思的過程,學生主要是通過交流已有的知識經驗,并通過項目、反思來獲得學習的。

            3.注重操作技能培養

            計算機的基本操作能力的掌握,對學生利用其解決工作和生活中所面臨的實際問題至關重要,對其利用計算機進行學習的能力也是有著一定的影響。所以在中職計算機應用基礎課程項目學習教學設計中,教學的目標主要以提高學生的計算機操作技能為主,逐步培養學生利用計算機解決實際問題的能力。

            4.充分體現學生的主體地位

            項目學習的過程是學生小組合作學習的過程,教師在項目學習中只是作為學習的指導者,參與小組學習并適時給予恰當的指導,整個學習過程是在學生的相互協作中完成的。因此,項目學習教學設計將學習的主動權交給學生,并通過適當的問題或情景等調動學生積極主動地參與教學過程,幫助學生養成良好的學習習慣。

            5.強調團隊合作

            學生在項目學習的過程中,需要與小組成員相互交流經驗,加深對問題的理解,并通過相互合作、互助來共同解決問題。這個過程更注重團隊的合作能力,所以項目學習教學設計要強調團隊合作,要讓學生在項目學習中,既能發展智力、訓練思維,又可以提高他們的團隊意識、合作意識,最終獲得全方位的發展。

            6.在項目學習過程中加強學生的情感教育

            項目學習是就特定的'問題,在特定的情境下開展學習的。在學習過程中教師要重視交往中的情感因素,設法營造融洽、平等、寬松、合作的學習氛圍,來激發學生的學習興趣和項目熱情。同時教師與學生之間、學生與學生之間也要保持良好的協作關系,互敬互愛,通過項目學習過程,加深彼此的情感,加強學生的情感教育,營造融洽合作的學習氛圍,提高學習效率。

            四、教學過程設計

            1、提出并分析項目

            這是項目學習課堂實施過程的基礎階段,主要是為學生創設適當的學習情境,提出具體的學習問題,同時在教師的引導下對問題形成初步的認識。這里需要注意的是,教師引導學生分析問題時,只是簡單分析解決問題的大體思路,而不要將解決問題的方法以及需要的知識儲備交給學生,這些需要學生在項目學習循環階段通過合作探究來完成。這也是項目學習的一個特點。

            中職計算機應用基礎又是一門各專業必修的基礎課程、是一門與生產、生活實際密不可分的課程,所以,在提出問題時,問題情境的創設也尤為重要,教師一定要結合生產、生活實際以及學生的專業特點來創設學習情境,這樣才能夠引發學生的學習興趣和學習積極性,使學生更好地投入到項目學習中。

            2、組建學習小組

            學習小組是項目學習過程的基本單位,組建學習小組旨在喚醒學生的主體意識,激勵學生的學習動機,培養學生的各種學習能力與合作學習能力。整個項目學習實施過程的行動學習循環階段都是以小組為單位進行的,因此學習小組的組建對項目學習成功與否至關重要。 學習小組的組建本著自由組合、適當調整的原則,既要考慮到小組的整體水平、小組成員的和諧共處,還要顧及到小組成員個人的發展,每組成員以5-7人為宜。所以,在組建學習小組階段,教師就要以教學設計中對學生情況的分析為依據,照顧學生的個別差異,組建水平相當的學習小組,使學生在小組學習的過程中能夠相互啟發、互教互學,共同進步,讓每個學生都能獲得成功的體驗

            3、項目學習

            項目學習是中職計算機應用基礎課程項目學習實施過程的核心階段,也是項目學習教學模式區別于分組教學、任務教學、項目教學等其他教學模式的重點階段。項目學習由制定小組項目方案、實施小組項目方案、階段性成果展示及經驗交流以及評估改進(反思)四個循環的學習環節組成。循環的次數要由問題的解決情況來決定,如果第一次項目方案就能夠獲得成功,那么就只需一次循環即可;如果第一次項目方案不能完全解決問題,就需要對方案進行進一步修改,并進行第二次循環,依此類推,直至解決問題為止。在整個項目學習階段,教師作為輔導者要參與到項目學習的各個環節之中,并在學生遇到普遍性問題時給予知識和技術的支持,即及時進行點撥、指導,幫助學生更好的解決問題,完成學習任務。

            (1).制定小組項目方案

            在明確學習問題、組建學習小組后,小組成員便要利用已有知識和經驗詳細分析學習問題,研究并制定問題的解決方案,并進行詳細分工。小組項目方案要包括解決問題的思路、小組成員的分工以及學習目標等。 通過制定小組項目方案的過程,可以促進小組成員已有知識和經驗的交流,幫助小組成員獲得新的認知,為下一步的項目奠定相應的基礎。在這一環節中,教師要了解每個小組的項目方案,如果學生的解決方案存在較大問題,教師要及時指出,并與學生一起研究新的學習方案。當然,我們也不倡導教師提供給學生完全適當的項目方案,我們還是希望項目方案存在適當的問題,希望學生通過存在的問題發現新的知識,獲得更多的收獲。

            (2).實施小組項目方案

            實施小組項目方案實際上屬于實踐階段,即學生將小組項目方案付諸于項目的過程。由于中職計算機應用基礎課程的操作性比較強,因此,在實施小組項目方案時,重點利用已有的知識基礎、操作技能與學習經驗來解決所面對的問題。在這個過程中,學生通過自主學習(為解決問題而進行知識、技能的儲備)與合作學習(相互幫助、相互交流、相互作用、共同研究),最大程度的提高自己的各項學習能力,培養合作意識。 最好的教師就是學習者自己的經驗。在實施小組項目方案的過程中,學生通過自身的直接體驗進行概括、判斷,檢驗解決問題的方法,體會并逐步掌握利用計算機解決問題的一般過程,從自己的直接經驗中獲得了新的學習。而且這種學習可以在學生的內心形成深刻的印象,有助于知識的記憶和保持。

            在小組項目方案的實施過程中,教師要不斷巡視、指導,適當幫助學生解決所面臨的但不支持教師一一講解,而是希望教師能夠提供給學生學習思路和方法,最終讓學生通過自己的項目、研究來解決問題。

            (3).階段性成果展示及經驗交流 在學生基本完成第一次的項目方案時,由每個小組展示自己的研究情況或相關作品,并對本小組的研究思路進行簡要闡述。通過這個過程可以達到小組間知識、技能、經驗和方案的交流,使學生獲得新的學習,提升學生對問題的認識程度。同時讓學生在闡述的過程中鍛煉自己的表達能力,體驗成功的感覺,這樣既注重了問題的解決,也強調了學生個人的發展,體現了項目學習的特性。

            (4).反思與改進

            評估改進與反思是項目學習的一個重要階段。雖然學生可以從經驗中獲得學習,但如果不經過對實踐經驗的反思,而只是簡單地積累經驗,則并不能保證學生會自然而然地產生學習。 通過階段性成果展示及經驗交流,學生要對各小組問題的解決情況進行評價,提出相應的意見和建議,同時要結合評價情況,反思自己的本階段的研究過程,對從共享的經驗中獲得的隱性知識進行外化、內化和組合,使自己的知識進一步結構化,最終找出本小組研究中存在的問題或急待解決的新的問題,以便制定新的小組項目方案,獲得更多的、新的學習。 在評估改進與反思的過程中,教師要盡力給予各個小組較多的肯定評價和適當的改進意見,這樣可以進一步激發學生的學習積極性,并使學生明確下一步的研究思路。

            4、展示作品及交流

            此處的總結反思階段不同于項目學習階段的評估改進(反思)環節,它是對整個問題解決過程的總結反思,是對問題解決結果的反思,也是教師幫助學生構建知識系統的過程。

            在這個階段,先由學生總結小組的項目過程,談自己在問題解決過程中遇到的問題、學到的知識和經驗以及其他方面的收獲,然后由教師進行全方位的總結,包括總結小組的學習情況、合作情況、問題的解決情況等,而且教師還要引導學生共同分析問題解決的過程,對解決問題所需的重點知識和技能進行強調、點撥,幫助學生更好的構建自己的知識系統,讓學生在學習的過程中學會學習。

            5、形成評價

            形成評價即對學生學習效果的評價,評價的根本目的是促進學生的全面發展。教學目知識與技能、過程與方法、情感態度和價值觀的三維一體,因此在對學生進行評價時,也不能僅憑一張試卷簡單評定學生的學習效果,要本著新課改所提出的發展性評價的原則,對學生進行全方位、多角度、多樣化的評價,評價中關注學生的發展過程,重視知識以外的綜合素質的發展,同時要突出評價的激勵調控的功能,激發學生內在發展的動力。

            總之,評價要為學生的終身學習精選必備的基礎知識和基本技能,重點培養學生的實踐能力、學習能力利和創新精神,讓學生極大程度地接受評價結果,進而讓評價的功能得到充分的發揮。

            在中職計算機應用基礎課中,評價方式更要多樣、靈活。要利用知識性評價檢測學生對知識的掌握程度;利用表現性評價關注學生的學習過程,評價學生在學習情境中活動或完成任務過程中知道了什么、能夠做什么,都有什么樣的表現;利用發展性評價關注學生的內在情感、意志和態度的變化,并將評價與教學結果、課程內容整合到一起。當然這些評價既可以是學生的自我評價,也可以是同伴評價、教師評價或常規標準評價等。

          計算機教學計劃7

            本學期學校安排我擔任20xx級飯店管理班的《計算機應用基礎》課程的教學工作,為了更好的完成本學期的教學任務,特制定本學期的教學計劃,具體安排如下:

            一、學生特點:

            今年20xx級飯店管理班的學生人數較少,學生的基礎知識不軋實,但學生紀律較好,尊敬老師,學生之間關系較融洽,有較強烈的學習愿望。開學初我曾認真觀察,發現學生對計算機有濃厚的學習興趣。

            二、課程簡介

            本課程系統地介紹計算機文化概論,計算機基礎知識,Windows20xx 操作系統,漢字輸入和辦公自動化,文字處理軟件Word20xx,電子表格軟件Excel20xx,文稿處理軟件PowerPoint20xx及計算機網絡基礎等。

            三、課程教學要求

            1、了解計算機文化的概念;

            2、基本掌握計算機系統的組成與基本工作原理知識;

            3、具有較好地使用Windows20xx操作系統平臺的能力;

            4、了解漢字編碼的概念,熟練掌握一種Windows20xx下的漢字輸入方法;

            5、掌握字處理軟件Word20xx的使用方法,能較熟練地進行實用文檔組織與處理;

            6、具有電子表格軟件的基本知識,掌握Excel20xx的使用;

            7、掌握文稿演示軟件PowerPoint20xx的使用,能靈活地組織多媒體信息進行發布;

            8、了解計算機網絡的基本常識,掌握電子郵件和瀏覽器的使用;熟練掌握OutlookExpress/Internet Explorer,具有網頁制作的基本技能;

            9、了解計算機多媒體的應用常識。

            四、課程教學時間安排(略)

            五、課程考核辦法

            考核:平時成績占40%;上機考試占60%。

            1.上機考試或理論考試低于35分,總評為不及格;

            2.平時上課、上機考勤;課后作業;上機作業;課程設計作品;課堂表現等都記錄平時成績;

            五、對學生的學習要求

            學生學習強調以動手為主,必須加強上機實驗。課堂上認真聽講,理解各個知識要點,注意教學內容的系統性,掌握操作步驟,上機時認真實踐,完成各個實驗任務。

          計算機教學計劃8

            一、課程名稱,學時,適用專業

            1、課程名稱:計算機網絡基礎

            2、作者:尹曉勇

            3、學時數:46(理論教學30,實踐教學16)

            4、適用專業:中職計算機專業

            5、出版社:電子工業出版社

            二、課程的內容

            (一)課程的性質及任務

            計算機網絡是計算機技術與通信技術密切結合的綜合性學科,也是計算機應用中一個空前活躍的領域。網絡技術已廣泛應用于各行各業。因此網絡技術不僅是計算機通信專業學生必須掌握的技術,也是其它相關專業應該掌握的基本知識。

            本課程從實用的角度介紹計算機網絡的基本知識和技術,并采用圖文結合的方式介紹了windowsnt網絡的使用和基本操作方法。共分九章,

            第一章主要介紹計算機網絡的概念和發展,包括internet網的基本概念和操作方法;

            第二章介紹數據通信基礎;

            第三章介紹計算機網絡的體系結構和tcp/ip協議;

            第四章介紹計算機局域網技術;

            第五章介紹網絡安全和管理的概念,

            第六章和第七章介紹windowsnt網絡的使用和管理;

            第八章介紹最新的windows20xx的特性和升級方法;

            第九章安排了一些有針對性的實驗指導。

            本書既注重基本理論和基本概念的闡述,又力圖反映計算機網絡的一些新技術,內容簡要實用,通俗易懂。

            (二)課程的基本要求

            通過本課程的學習,要求學生能對計算機網絡網絡體系結構、通訊技術以及網絡應用技術有整體的了解,特別是internet、典型局域網、組網技術、網絡環境下的信息處理方式。

            (三)本課程與相關學科的關系

            學生在學習該課程前,最好具備計算機硬件、數據庫原理、程序設計等相關知識。

            (四)本課程內容

            第一章緒論

            第一節計算機網絡概念

            第二節計算機網絡功能與服務

            第三節網絡的結構

            第四節計算機網絡的發展

            第五節internet網絡簡介

            [重點]資源的共享,計算機網絡概念,局域網絡和廣域網絡,局域網絡拓樸結構。

            [難點]網絡概念

            第二章數據通信基礎

            第一節基本概念

            第二節數據傳輸方式

            第三節數據交換技術

            第四節系統連接方式

            第五節數據傳輸設備

            第六節通信控制

            [重點]數字信道的特性,數字調制技術,通信方式和交換方式,差錯控制。

            [難點]數據編碼,多路復用技術。

            第三章計算機網絡體系結構

            第一節網絡結構的分層

            第二節物理層

            [重點]分層的原理,osi分層體系結構,七層功能概述;

            [難點]計算機網絡的體系結構;

            第三節數據鏈路層

            [重點]流量控制,差錯控制,hdlc協議;

            [難點]差錯控制;

            第四節網絡層

            [重點]數據報和虛電路,路由選擇,交通控制;

            [難點]路由選擇算法,數據報和虛電路;

            第五節傳送層及其他高層

            第六節tcp/ip協議

            [重點]傳輸協議,tcp和udp;

            [難點]傳輸協議的實現機制;

            第七節網絡的互連

            [重點]局域網的互連,廣域網互連。

            [難點]生層樹網橋,無連接的網際互連。

          計算機教學計劃9

            一、招生對象及學制

            (一)招生對象:招收初、高中畢業生或具有同等學歷者。

            (二)學制:全日制三年。

            二、培養目標

            本專業培養適應社會主義現代化建設需要,德、智、體、美全面發展,掌握信息處理和信息管理技術,具備程序設計、信息管理系統軟件開發和維護能力的高素質技能型專門人才。培養學生具備計算機信息管理的基本理論知識與職業技能,具有硬件組裝與維修、軟件開發及系統維護、信息統計分析、處理、網絡運行的維護與管理等方面的能力,具有較寬泛的計算機專業知識和扎實的計算機專業技能。

            三、專業基本要求

            1、知識要求

            本專業學生必須掌握、熟悉和了解計算機系統及信息管理的相關專業知識。主要包括:計算機組成原理、高級語言程序設計、計算機網絡技術、數據庫技術及應用、財務會計及統計、管理信息系統設計和開發方法、辦公自動化原理及應用、計算機軟件和硬件的安裝、配置及維護知識。

            (1)基本掌握大學英語、高等數學、電子技術、會計學及統計學原理等基礎知識;

            (2)掌握和熟悉計算機硬件系統知識,包括計算機組成原理、微型計算機原理知識;

            (3)掌握和熟悉計算機軟件系統知識,包括操作系統、數據庫系統、數據結構、高級程序語言設計等知識;

            (4)掌握和熟悉計算機網絡系統的基本原理,計算機網絡的應用知識;

            (5)掌握和熟悉管理信息系統設計和開發方法。

            2、能力要求

            (1)計算機硬件的安裝、配置能力;

            (2)計算機常用軟件的安裝與維護能力;

            (3)計算機網絡的組建、維護的能力;

            (4)熟練使用辦公應用軟件的能力;

            (5)信息處理和信息管理能力;

            (6)信息管理系統軟件開發和維護能力;

            (7)基于網絡的管理信息系統的開發、設計與維護的能力;

            (8)良好的人際溝通能力和團隊協作能力。

            3、素質要求

            (1)思想政治素質:具有良好的思想品德、法制觀念、社會責任感、集體榮譽感和愛國主義精神,具備良好的個人修養和公民意識,關心公益事業,具有奉獻精神。

            (2)文化素質:達到大專生應具備的文化素質要求,系統學習本專業所要求的課程,專業知識比較過硬,知識面廣。

            (3)業務素質:熟練的使用辦公軟件和工具軟件進行基本的計算機操作,具備軟件開發的基本技能以及網站的開發與維護的能力,具備企業管理的能力,具備良好的職業道德、敬業精神和團隊協作精神。

            (4)身心素質:德、智、體、美全面發展,身心健康并掌握科學鍛煉身體的基本技能,達到國家大學生體育合格標準。

            4、職業資格證書要求

            本專業學生可獲取如下證書:

            (1)湖北省計算機資格考試中級證書

            (2)全國計算機等級考試二級證書;

            (4)人事部全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)初級證書,包括信息處理技術員、網絡管理員、程序員職稱證書。

            四、畢業規定

            修完本計劃規定的全部必修課、選修課和各個實踐性教學環節,成績全部合格并達到上述基本要求的學生,才準予畢業。

            五、畢業后就業范圍與崗位分析

            1、就業范圍

            本專業畢業生的就業范圍主要包括:

            (1)工商企業(約30%);

            (2)政府部門、事業單位(約5%);

            (3)銀行、保險、證券等金融系統(約10%);

            (4)其他(約55%)。

            2、主要工作崗位

            本專業學生畢業后將從事下列崗位的工作:

            (1)it企業信息管理軟件的開發技術人員;

            (2)企事業單位的計算機辦公自動化應用,信息處理人員及軟硬件系統、網絡系統維護人員;

            (3)計算機網絡的組建,管理及維護人員、網站設計與制作人員;

            (4)計算機的銷售及售后服務人員、電子商務網站建設和網絡營銷人員。

            六、部分課程要求:(主干課程介紹)

            1、計算機應用基礎(180學時)

            學習計算機基礎知識和基本操作、基本應用技能,為后續課程學習和辦公軟件專題訓練打下基礎。

            課程內容:計算機基本原理,各種軟、硬件的功能與特點,windows的特點與基本操作,計算機網絡的常識與基本使用方法,計算機及其網絡安全的常識,ms—office中主要軟件的使用方法。

            2、多媒制作技術—flash動畫設計(72學時)

            為從事網頁動畫設計、商品廣告設計、游戲動畫設計或其它視頻動畫設計工作訓練設計技能。

            課程內容:flash操作基礎,動畫的生成原理,圖形繪制、對象編輯、顏色設置與使用、元件實例的組織與使用、文本的使用、外部素材的使用、腳本的使用等各種設計手段及其使用技巧,各種格式動畫的特點及生成方法。

            3、網頁設計技術(72學時)

            在學過《計算機實用基礎》掌握了網頁直觀制作的基礎上,進一步掌握html和css語言的使用方法,能建立簡單的網站、制作網頁,并盡可能美化網頁和擴展網頁功能。

            課程內容:html、css的基礎知識,dreamwearer軟件的使用方法,html、css

            語言的使用,框架、表單、鏈接等的設計,腳本的嵌入與調用方法等。

            4、vb程序設計(72學時)

            初步掌握面向對象程序設計的基本思想及編程思路,能用vb獨立編寫實用的小程序。

            課程內容:vb集成環境,面向對象基本概念,程序設計基礎,常用控件,圖形、數據庫應用,多媒體應用等。

            5、數據庫原理與應用(72學時)

            用這一門直觀、較為簡單又實用的程序設計語言啟蒙學生的計算機語言、數據庫意識和編程、數據庫查詢操縱意識,為后續的語言類課程的學習打下概念基礎,也為計算機二級考試作準備。

            課程內容:類、對象、對象實例的概念與運用,對象屬性、事件、過程的概念與運用,數據類型的概念與運用,常量、變量、運算、函數、表達式的概念與運用,程序結構的概念與運用,關系數據庫的概念與運用,數據庫的生成與操縱方法,sql查詢的使用方法,應用程序的設計與連編方法等

            6、網絡技術(72學時)

            理解局域網的基礎知識,能設計和組建局域網,能管理與維護局域網,能進行局域網互聯。

            課程內容:計算機局域網概念,局域網規劃與設計,組建網絡基礎平臺,組建信息服務平臺,linux server服務平臺,局域網管理與維護基礎,局域網互聯解決方案,局域網管理與維護進階,局域網應用范例,局域網管理與評估。

            7、c語言程序設計(72學時)

            通過本課程的教學使學生能夠比較熟練地掌握c語言的語法規則及程序設計的基本方法與編程技巧,能讀懂較簡單的c語言程序,能使用模塊化程序設計方法設計簡單的程序。培養學生獨立思考、分析、處理c語言程序設計問題,并能在計算機上調試、運行程序,具有一定的查錯、改錯能力。

            課程內容:c語言的數據類型,語句,流程設計,函數,數組,指針,結構體與共同體,文件等概念、功能、格式和使用方法。

            七、課程設置與教學安排

            1、本專業課程類型分為必修課和選修課兩類:必修課包括公共基礎課、專業課和選修課

            2、公共課15門;

            3、專業課14門;

            4、選修課2門。

            5、第六學期實習(540學時)

            計算機專業課程設置、學時分配及教學進程表見附表:

            八、主要集中性實踐教學環節

            軍事訓練(第一學期)、專業實習(假期)、畢業實習(第5、6學期)。以上實踐教學環節軍事訓練安排在第一學年第一學期機動周進行,畢業頂崗實習,安排在第三學年第一學期進行,專業實習安排在每學期及寒暑假。

            學生在每學期都有安排計算機上機實訓,以提高學生計算機實踐操作能力。在校內,由有關任課教師指導學生進行具有學科特點的模擬訓練,使學生能夠將本專業相關課程的基本理論、基本知識、基本技能與實踐初步結合。

            在校外畢業實習中,主要對學生進行崗位實訓,增強學生對專業崗位的感性認識,提高學生的管理水平和業務操作能力。(540學時)

            九、教學環節與考核

            整個教學體系分為三個模塊:

            基本素質教育課程模塊、專業理論課程模塊、實踐技能教學模塊

            基本素質教育課程模塊——注重文化基礎和基本素質

            專業理論課程模塊——注重專業基礎和專業素質

            實踐技能教學模塊——注重專業實操能力

            各個教學環節根據課程的性質可采取靈活多樣的考核方式,應特別注重教學過程中的考核。加強和規范實習和實訓環節的考核。

            十、說明

            1、本專業在三年學習期內包括實踐性教學及技能實訓教學;

            2、最后一學年為專業頂崗實習及畢業綜合實習撰寫畢業論文;

            3、課程設置應根據社會主義市場需求變化,為社會培養有用人才。

          計算機教學計劃10

            計算機教育是一項面向未來的教育,在小學階段進行計算機教育不僅僅為了習慣教育面向現代化、面向世界、面向未來的需求,也是為了進步勞動者的科學文化素質和科學意識,習慣二十一世紀建設的需求。

            為使小學生更好地學習計算機常識,并且學有所用,特制定本學期計算機教育計劃:

            一、教材分析:

            《小學小學信息技術》教材共三冊,本學期學習榜首冊(上),共三個單元:榜首單元:計算機樂園;第二單元:計算機繪畫;第三單元:與鍵盤握握手。教材結構和諧緊湊,內容深入淺出,方法活潑漂亮,生動有趣,適合小學生的常識特點和認識水平,便于小學生更加容易地把握教材內容。

            二、學生分析:

            三年級學生對計算機的部分基礎常識已有所了解,鍵盤輸入也有一定的基礎,僅僅操作計算機有一定的難度,本學期要在教育中不斷強化技能訓練,進步學生操作水平和鍵盤輸入水平。

            三、教育目標:

            1、了解電腦的組成,把握電腦的開關機操作及鼠標的各種根本操作。

            2、嫻熟鼠標的操作,了解金山畫王的窗口組成,學會用卡通并圖,用畫筆繪畫、給圖上色等操作,能規劃制作出相對完好的、比較歸納的電腦繪畫作品。

            3、了解鍵盤組成及指法規矩,嫻熟把握鍵盤指法及常用控制鍵的運用,培育學生養成杰出的坐姿及擊鍵習慣。

            四、教育措施:

            以建構主義理論為指導,運用輔佐教育軟件創設情境,以電腦為含義建構的東西,采用“使命驅動”“學科整合”及探究式教育法,經過動手實踐、協作探究等環節,激起愛好,增長常識,培育技能。教育過程中,教師靈活運用使命驅動、講練結合等方法進步教育效率。

          計算機教學計劃11

            一、培養目標

            本專業培養適應社會主義市場經濟建設需要,德、智、體全面發展,掌握大學專科文化基礎知識,既具有較深的專業知識,又有較強的專業技能和創新適應能力,面向計算機管理、應用第一線、能在工、商、企、事業單位從事計算機方面的營銷,操作,管理。維修,網絡應用,電腦廣告設計等工作的應用型高級計算機技術人才。

            二、專業知識能力基本要求

            (一)知識要求

            通過理論教學,本專業畢業生應具備以下知識:

            1、掌握本專業所必需的高等數學、線性代數、概率論與統計、大學英語、應用文寫作、哲學等文化基礎知識。

            2、掌握本專業所必需的電工與電子技術、模擬與數字電路、計算機操作應用基礎和程序設計語言等專業基礎知識。

            3、掌握計算機原理、組成、數據結構、操作系統等專業理論知識。

            4、掌握計算機及網絡操作、安裝、調試、維護等專業知識。

            5、掌握多媒體技術及網絡的基本原理和操作知識。

            6、掌握一般辦公自動化軟件及設備的使用與維護知識。

            7、掌握營銷和會計方面的一般知識。

            8、掌握電腦廣告設計方面的一般知識。

            9、掌握計算機硬件方面的故障檢測與維修的有關知識。

            (二)能力要求

            通過實驗,技能訓練和實習基地預崗實習,本專業畢業生應具備以下能力:

            1、較高的英漢字錄入速度,較熟練的WPS、WORD、EXCEL、POWERPOINT、OUTLOOK等辦公自動軟件應用能力,DOS、WINDOWS等軟件的操作能力。

            2、計算機及局域網絡的安裝,調試.管理.維護的能力。

            3、常用管理軟件如電會軟件操作的能力。

            4、計算機軟件的開發,設計.編程和維護能力。

            5、一般辦公自動化設備的維護和使用能力。

            6、多媒體軟件和Internet網絡的應用能力。

            7、計算機硬件方面的故障檢測與維修能力。

            8、計算機、計算機外設備及配件的營銷能力。

            9、閱讀和翻譯本專業英語科技資料的能力。

            10、社交、公關、語言文字表達、技術交流能力。

            三、招生對象與學制

            本專業招收高中畢業生,學制三年。

            四、課程設置

            根據本專業職業崗位知識與能力的要求,設置以下主干課程:高等數學、大學英語、電子與電子技術、模似與數字數學、大學英語、電子與電子技術、模擬與數字電路、計算機應用基礎、C語言程序設計、微機原理與匯編、WINDOWS系統,Foxpre程序設計,計算機組裝與維修,Internet網絡技術與應用。

            五、教學進程計劃及時間分配。

            教學進程詳見附表。

            本專業設計必修課26門,總學時2244學時,其中理論教學1742學時,占77.6%,實驗課502學時,占22.4%。實習學時為600學時,實踐教學比:51:49。

            六、成績考核

            對學生的成績進行考核,是檢查教學效果,督促學生復習,評定學生成就的重要一環。理論教學的成績考核分考試和考查兩種方法。考試成績按100分制,考查課程實行等級制:優秀、良好、及格、不及格。實踐教學的考核,根據技能訓練的科目和實習科目,制定出具體的考核標準,按考核評定學生的技能訓練和實習的成績。同時組織學生參加社會有關職能部門和行業的技能等級考核,并取得中高級等級證書。

            七、畢業考核

            畢業實習結束后,根據社會實際需要,選擇若干課題,在專業教師或設計人員、管理人員的指導下,進行畢業設計或撰寫畢業論文,并由答辯委員會(小組)進行畢業設計答辯或畢業論文答辯考核。

          計算機教學計劃12

            第一章、計算機局域網技術

            第一節.局域網的特點與類型

            第二節.局域網的組成

            第三節.介質訪問控制方法與協議

            第四節.局域網絡操作系統

            第五節.局域網布線技術

            第六節.局域網建設示例:

            [重點]總線型局域網,環型局域網,令牌總線型局域網,光纖局域網。

            [難點]介質訪問控制協議

            第二章、網絡安全與管理

            第一節.網絡安全

            第二節.網絡管理

            第三章、windowsnt的使用

            第一節.windowsnt環境

            第二節.windowsnt的安裝

            第三節.啟動與登錄

            第四節.共享文件和目錄

            第五節.訪問共享打印機

            第四章、windowsnt的管理

            第五章、windows20xx介紹

            第六章、實驗指導

            實驗一、認識計算機網絡

            實驗二、利用ie訪問internet網絡

            實驗三、簡單的數據通信

            實驗四、連接與登錄網絡

            實驗五、使用共享目錄與文件

            實驗六、共享網絡打印機

            實驗七、創建用戶賬戶

            實驗八、創建工作組

            實驗九、添加工作站和創建啟動盤

            實驗十、監測網絡資源

            根據我校學生的實際情況和課時數,在實際教學過程中,對教學內容進行了一些取舍。重點講解1—5章內容,第6、7、8章內容簡單介紹,學生只做一些了解,第9章的實驗與理論課同步進行。

            教學方法:

            本課程理論教學涉及到計算機較多基礎背景知識,對非信息技術方向學生來說,學習難度大。另外本課程的實踐性、綜合性強。因此在理論教學中盡可能結合實際網絡環境進行,并借助計算機投影等手段輔助本課程的教學。

            在本課程的實踐教學中,要理論與實際相結合,使學生掌握計算機網絡的實際應用。培養學生進行初步網絡安裝、設計訓練、網絡信息處理的具體能力。

            學時分配

            課程教學總學時數為54學時,其中講授學時28學時,實驗26學時。

            第一章/緒論/5/3

            第二章/數據通信基礎/6/3

            第三章/計算機網絡體系結構/6/3

            第四章/計算機局域網技術/6/3

            第五章/網絡安全與管理/4/2

            第六章/windows nt的使用/1/1

            第七章/windows nt的管理/1/0

            第八章/windows 20xx介紹/1/1

            合計:30/16

            中職計算機教學計劃二:中職計算機應用基礎教學計劃

            課程的性質和教學目標:

            計算機應用基礎課是中等職業學校的一門基礎技能操作課程。在本學期中主要任務是掌握計算機基礎知識,具有熟練的漢字輸入能力,掌握windows操作系統,重點掌握word文字處理軟件,具有一定的文字排版能力;excel電子表格軟件的應用以及powerpoint基礎入門操作和簡單的網絡應用。

          計算機教學計劃13

            根據英語幼兒園的工作計劃,繼續以計算機輔助英語教學為主;同時進行計算機基礎知識的學習。

            教學目的:

            堅持德育教育融入各項教學工作中,以培養幼兒各項能力為目標。通過讓幼兒及早地掌握與了解計算機,達到培養幼兒學習計算機的興趣,并學會初步掌握的計算機的基本操作。在此基礎上讓幼兒利用計算機學習各種知識,提高智力水平。

            教學內容:

            一、培養幼兒良好的學習習慣和行為習慣:

            從小培養幼兒良好的學習習慣和行為習慣是幼兒教育中非常重要的內容,必須始終貫穿于整個教學活動中。這比多學一點知識要重要的多,從幼兒開始逐步培養他們良好的學習習慣,在一點一滴中學習如何與其他幼兒交往。

            二、計算機基礎知識:

            1、學習正確地開關計算機的方法;

            2、能熟練地使用鼠標;

            3、掌握各種學習軟件的操作方法;

            4、了解計算機的基本組成及作用。

            5、會簡單的使用畫筆軟件。

            三、計算機輔助教學:

            以輔助英語教學為主,包含大班自編教材上冊單詞與對話、英語歌曲、英語故事。

            四、學習智力游戲:

            通過學習智力游戲,培養幼兒學習興趣,提高智力水平包含有:涂顏色、拼圖、迷宮等等。

            教學方法:

            在開學前兩個月中,以老師主講,學生參與方式進行。培訓幼兒正確使用計算機的基本技能。隨著幼兒能力的提高,對于相同形式的教學內容,就不再講解方法,只是同幼兒一起學習教學內容。當幼兒能力達到更高水平時,將進一步讓幼兒自己探索一些新軟件的使用方法,以培養他們自學能力和探索能力。

            具體內容標準如下:

            游戲是孩子最喜歡的活動之一,通過利用計算機進行簡單的教學游戲,可以讓孩子初步了解計算機的應用及對計算機產生濃厚的學習興趣,應重點根據孩子的年齡特征選擇合適的教學游戲。

            通過本模塊的學習,孩子們將掌握最基本的計算機操作,并能初步創作出自己的第一個計算機作品。

            在教學中,應注意多發揮孩子們的想象力與創造力,鼓勵孩子們通過計算機進行個人創作;初步培養孩子們自主學習信息技術的素養。

            (一)益智游戲

            1.內容標準

            (1)經歷游戲過程,初步了解電腦的組成,在他人的引導下說出電腦組成各部分的名稱。

            (2)經歷游戲過程,能獨立進行開機與關機的操作,并知道開機與關機的基本順序。

            (3)經歷游戲過程,熟悉鼠標的基本操作,并能利用鼠標完成啟動應用程序的操作。

            (4)經歷游戲過程,熟練操作鍵盤的

            方向鍵及功能鍵。

            (5)經歷游戲過程,初步了解計算機的應用,初步感受計算機世界的魅力,激發對信息技術的求知欲。

            2.活動建議

            精心挑選一些孩子們感興趣的游戲或者自編一些教學游戲軟件,讓孩子們通過玩游戲來熟練鍵盤與鼠標的操作。在玩游戲的時候教育孩子玩這些游戲的目的以及玩游戲要適可而止,提醒孩子們不過沉溺及多滴眼藥水。

            (二)計算機繪畫

            1.內容標準

            (1)獨立完成Windows的啟動與退出操作。并能啟動和關閉繪畫軟件。

            (2)經歷計算機繪畫的過程,嘗試畫出各種基本幾何圖形。

            例:利用畫圖軟件信手涂鴉,表達自己的思想。

            2.活動建議

            讓孩子們在完成了必要的學習任務后,鼓勵一些完成得好的同學進行繪畫創作,發揮孩子們的想象力,提高孩子們學習信息技術的興趣,并初步體驗自主學習的樂趣。

            輔助學習

            (三)英語輔助教學

            1.內容標準

            (1)熟練使用自編軟件進行英語單詞、句子、歌曲和故事的學習。

            (2)通過計算機輔助學習英語,提高英語的聽說能力。

            例1:編寫輔助軟件,使孩子們通過計算機聽英語故事和英語歌曲。

            2.活動建議

            組織英語故事會,利用計算機進行輔助學習,讓孩子們先通過計算機聽英語故事,然后嘗試復述。

          計算機教學計劃14

            一、學科基本內容

            本學科本學期的內容是學習使用電子表格軟件,了解單元格、工作表、工作簿,學會錄入數據,會對工作表、單元格進行編輯,會對工作表進行格式化處理,會對工作表進行復制、刪除、重命名、排序操作,本教學內容有趣、實用,但邏輯性強,要求學員一定要打好基礎,扎扎實實地深入學習。

            二、學科培養要求

            通過學習培養學員學習計算機的興趣,提高學員的信息技術素養,培養他們在現實生活中使用信息技術分析問題、解決問題的意識。

            1、“雙基”目標

            了解工作簿、工作表、單元格,學會單元格信息的錄入,學會對工作表中數據的編輯,學會設置工作表的格式,會對單元格進行合并和折分,會對工作表進行刪除、復制、移動、更名等操作,會使用剪貼畫、藝術字來美化表格,會使用函數處理數據。培養學生利用電子表格分析數據、處理數據的能力。

            2、情意目標:

            培養學員的學習計算機的興趣。 培養學員良好的學習習慣。

            培養學員電子表格分析問題、處理問題的能力。

            三、教學設施設備要求

            硬件要求:微機室、投影機、幕布

            軟件要求:Excel20xx、電子教室

            四、教學方法

            1、任務驅動法

            教師給學員制訂出明確的學習任務,讓學員學有所思,思有所指,讓學生通過一個一個的任務,從成功走向成功,使他們享受成功的體驗,激發學習計算機的興趣。

            2、小組協作法

            教學過程中教師設定的教學內容,采用個人自主探究、小組協作的方式提高學生的學習能力。

            3、設置情境法

            在教學中教師要注重情境設置,通過設置合理、有趣的情境,引導學生進入狀態,使他們在學習過程保持飽滿的精神狀態,成功地完成學習內容。

            4、學以致用法

            教學過程中要注重學習內容的實用性,在學習中多給學員設置一些與應用相關的任務,通過實用、有趣的任務,讓學生感到學習重要性,感受成功的同時,有時也能感覺到不足,從而激發學員們的學習動力,通過用,提高學員的適應能力,為工作、再就業提供良好的基礎。

            教學具體措施及輔助活動

            1、利用多媒體系統、多媒體素材激發學員學習興趣。

            2、自主先擇一個主題,進行數據采集與分析。

            五、課時要求:

            本學期電子表格制作演示文稿,共安排了200學時。

            六、學分要求:共15分

            七、教學進度表

          計算機教學計劃15

            教學內容:

            一、培養孩子良好的學習習慣和行為習慣:

            從小培養孩子良好的學習習慣和行為習慣是幼兒教育中非常重要的內容,必須始終貫穿于整個教學活動中。這比多學一點知識重要多了。從孩子開始,我們應該逐漸培養他們良好的學習習慣,學會如何與其他孩子交流。

            二、計算機基礎知識:

            1.學習如何正確切換電腦;

            2.能夠熟練使用鼠標;

            3.掌握各種學習軟件的操作方法;

            4.了解計算機的基本組成和功能。

            5.會簡單使用畫筆軟件。

            第三,計算機輔助教學:

            主要是輔助英語教學,包括大班編寫的第一卷教材中的單詞和對話、英語歌曲和英語故事。

            第四,學習智力游戲:

            通過學習智力游戲,可以培養孩子的學習興趣,提高智力水平,包括繪畫色彩、拼圖、迷宮等。

            教學方法:

            開學頭兩個月,老師講課,學生參加。培養孩子正確使用電腦的基本技能。隨著孩子能力的提高,對于同樣形式的教學內容,我們將不再講解方法,而是和孩子一起學習教學內容。當孩子的能力達到一個較高的水平時,他們會進一步探索使用一些新的軟件來培養他們的自學能力和探索能力。

            具體內容標準如下:

            第一節大班計算機教學的內容標準

            教學游戲

            游戲是孩子們最喜歡的活動之一。通過使用電腦玩簡單的教學游戲,孩子可以對電腦的應用有一個初步的了解,對學習電腦產生濃厚的興趣。孩子要根據年齡特點選擇合適的教學游戲。

            通過本模塊的學習,孩子們將掌握最基本的計算機操作,并能初步創作出他們的第一部計算機作品。

            在教學中,要更加注重孩子的想象力和創造力,鼓勵孩子通過電腦進行個人創作;兒童自主學習信息技術素養的初步培養。

            (一)益智游戲

            1.內容標準

            (1)體驗游戲過程,初步了解電腦的組成,并在他人的指導下說出電腦各部分的名稱。

            (2)體驗過游戲過程,能夠獨立開關機,知道開關機的基本順序。

            (3)體驗游戲過程,熟悉鼠標的基本操作,用鼠標完成啟動應用程序的操作。

            (4)體驗游戲過程,熟練操作鍵盤的方向鍵和功能鍵。

            (5)體驗游戲過程,初步了解計算機的應用,感受計算機世界的魅力,激發對信息技術的求知欲。

            2.活動建議

            精心挑選一些孩子感興趣的游戲或者編寫一些教學游戲軟件,讓孩子通過玩游戲來熟練操作鍵盤和鼠標。玩游戲時,教育孩子玩這些游戲的目的,并盡量停止玩游戲,提醒孩子不要沉迷于過量的眼藥水。

            (二)電腦繪畫

            1.內容標準

            (1)獨立啟動和退出窗口。并且可以啟動和關閉繪圖軟件。

            (2)通過計算機繪圖的過程,嘗試繪制各種基本的幾何圖形。

            用繪圖軟件涂鴉,表達自己的想法。

            2.活動建議

            在孩子完成必要的學習任務后,鼓勵一些做得好的學生創作繪畫作品,充分發揮孩子的想象力,增加孩子學習信息技術的興趣,初步體驗自主學習的樂趣。

            輔助學習

            (三)英語輔助教學

            1.內容標準

            (1)熟練使用自制軟件學習英語單詞、句子、歌曲和故事。

            (2)通過計算機輔助英語學習提高英語聽說能力。

            例1編寫輔助軟件,讓孩子通過電腦聽英語故事和歌曲。

            2.活動建議

            組織英語故事會議,用電腦輔助學習,讓孩子先通過電腦聽英語故事,再嘗試復述。

          【計算機教學計劃】相關文章:

          計算機的教學計劃03-27

          計算機教學計劃12-09

          計算機教學計劃01-02

          計算機教學計劃07-20

          計算機教學計劃11-04

          計算機應用教學計劃03-26

          計算機室教學計劃03-26

          中職的計算機教學計劃03-24

          中職計算機的教學計劃03-24

          計算機應用的教學計劃03-29

          国产精品好爽好紧好大_亚洲男人综合久久综合_欧美福利电影a在线播放www_国产精品99久久精品无码

                  亚洲国产日韩综合久久精品 | 香蕉伊蕉伊中文在线观看 | 亚洲图揄拍自拍另类图片 | 久久婷婷综合一区二区 | 在线人成视频播放午夜福 | 亚洲欧洲自拍偷线一区二区 |