計算機動畫制作的教學設計

          時間:2021-06-13 16:32:36 教學設計 我要投稿

          計算機動畫制作的教學設計

            計算機動畫制作的教學設計

            教學目標:

          計算機動畫制作的教學設計

            1:將原來靜態的跑步姿態的圖形加工為動態的跑步造型;

            2:熟悉FLASH制作中的幾個關鍵性的概念:圖層、時間軸、幀等;

            3:熟悉FLASH制作中的兩種重要動畫形式:形狀漸變動畫和運動漸變動畫。

            教學重點:將原來靜態的跑步姿態的圖形加工為動態的.跑步造型

            教學難點:

            1:理解幀的概念;

            2:了解兩種重要動畫形式:形狀漸變動畫和運動漸變動畫分別用于何種情況

            教學方法:

            講授法,演示法,實踐法

            教學過程:

            一、操作步驟1:

            1:打開Flash 軟件

            “開始”菜單―――“程序”―――Flash MX 2004

            2:文件——打開上次繪制的七巧板,并在第20幀處插入關鍵幀

            方法:右鍵單擊第20幀選關鍵幀

            3:學生上臺演示,在第20幀處將七巧板構建成跑步造型

            (復習上節課內容)

            4:構建動畫,選中圖層1第一幀,設置動畫中間為“形狀”

            二、講解場景屬性設置,時間軸作用,幀,關鍵幀以及動畫形式形狀漸變動畫的含義

            三、操作步驟2:

            1:插入一圖層,默認名為“圖層2”,并講解圖層含義

            2:在圖層2第一幀處輸入文本“跑步”,講解FLASH工具箱中文本工具的使用

            3:在圖層2第20幀處插入關鍵幀,并將文字“跑步”拖動一個位置,與第一幀位置不同

            4:構建動畫,選中圖層2第一幀,設置動畫中間為“動作”

            四、講解形狀漸變動畫和運動漸變動畫的區別

            五、通過菜單欄中“控制”——“播放”,觀看效果。

            實踐:使用已繪制的七巧板,加工為動態的跑步造型,并添加文字的運動變化。

            六、教學反思:

            由于是第一次接觸動畫的制作,對于FLASH中的一些關鍵性的概念學生理解起來比較困難,如關鍵幀、圖層等。對于動畫的兩種基本形式,形狀和運動漸變動畫,能在老師的指導下完成,但是形狀漸變動畫和運動漸變動畫分別用于何種情況,還不是很清楚。

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