《奇思妙想》教學設計

          時間:2022-10-03 13:10:14 教學設計 我要投稿

          《奇思妙想》教學設計

            教學目標:

          《奇思妙想》教學設計

            1、知識與技能目標:

            學會Windows畫圖軟件的打開、復制、添加文字及保存等基本操作。

            能夠靈活運用所學工具制作各種創意效果圖。

            2、過程與方法目標:

            通過自主嘗試、學生演示、教師補充講解、小組互助合作等方式獲取新知,體驗創作的樂趣和學有所用的快樂。

            3、情感態度價值觀:

            激發學生的學習興趣,培養學生的創新意識及實際動手能力。

            教學方法:

            結合任務驅動法、自主探究學習模式,引導學生完成相應的任務。培養學生的創新意識及體驗學有所用的快樂。

            教學過程:

            一、激趣導入

            課前播放動畫片《喜羊羊與灰太狼》導入

            師:同學們喜不喜歡看動畫片《喜羊羊與灰太狼》。你們覺得灰太狼聰明嗎?

            它為了抓到羊,它腦袋里總有許多奇思妙想,而且都能把它創造發明出來。雖然羊是沒抓到,但是在創造發明的過程中,它體驗到創新給它帶來的快樂。

            其實世界上許多偉大的發明往往就是來源于一個個小小的奇思妙想!叭R特兄弟夢想著能像鳥一樣在天空中飛翔,他們經過不斷努力,制造出了第一架飛機;

            我想在座的同學們,想象力一定很豐富,對于未來,你們有什么奇思妙想呢?你想發明什么?請同學們充分發揮你的想象力,暢所欲言吧。

            生:分別交流發言。

            師:大家的想象力真豐富。今天我們就用我們所學的Windows畫圖軟件來一次奇思妙想創意設計比賽好嗎?

            設計意圖:動畫片導入,激發學生的學習興趣。通過學生暢談各種奇思妙想,培養學生的想象力和創新意識及口頭表達能力。

            二、我的奇思妙想

            環節一:創意設計我能行

            師:同學們,你們愛吃香蕉嗎?這個香蕉你敢吃嗎?(展示香蕉與蛇合成效果圖)

            師:仔細觀察這幅合成效果圖,說說這幅圖由哪兩個對象組合而成的。

            生:香蕉與蛇

            師:請同學們嘗試操作,怎樣將這兩幅圖像插入到Windows畫圖軟件、裁剪處理合成該效果圖并保存作品。

            生:嘗試操作,教師巡回指導。

            師:請完成任務的同學上來演示并講解操作方法,教師作補充講解。

            生:學生進一步修改完善作品。

            師:展示作品,進行自評、學生互評、教師點評。

            設計意圖:通過環節一合成貪吃蛇效果圖,學生通過自主嘗試、小組合作、部分學生演示講解、教師補充指導等方法,使學生掌握在Windows畫圖軟件中打開圖片及修剪圖片、保存文件的基本操作方法。

            環節二:我的相冊我做主

            同學們你們照過yishu照嗎?展示yishu照圖片。誰能告訴老師,為什么你們照相的時候只有一個人,怎么洗出來有這么多個?仔細觀察照片上都有一些個性文字說明,這些文字是怎樣插入的?嘗試操作復制圖形、插入文字的方法,請會的同學上臺來演示、講解,教師補充指導。

            師:喜羊羊和灰太狼有個愿望希望你們幫它實現,它們從沒有照過yishu照,你們能幫它們設計一張圖文并茂的yishu照嗎?

            生:打開素材庫,為喜羊羊或灰太狼設計個性yishu照。

            學生分組合作探究完成任務,教師巡視并對學困生做個別輔導。

            展示學生完成的合成效果圖,進行自評、學生互評、教師點評。

            設計意圖:通過環節二設計個人yishu照,使學生掌握復制、粘貼及插入文字的基本操作。在創作中感受到信息技術給人類學習、生活帶來的變革,體驗到幫助別人,快樂自己的愉悅。

            環節三:開心一刻

            師:通過前面兩個環節的學習,我發現同學們的表現非常不錯。為了獎勵大家,我給每位同學分發了一個益智小游戲,開心五子棋。誰能說說五子棋的游戲規則?老師現在已打開了空白棋盤圖,那怎樣移動棋子下棋呢?

            生:演示移動棋子的方法,教師補充講解。

            五子棋藝大比拼:

            游戲規則:

            1、分組協商,共用一臺電腦,輪流下棋。若一方的棋子在橫向、縱向、斜向對角只要連成五個棋子即為贏家。

            2、比一比,看誰的棋品最好,下的棋最少,又贏得最快。

            3、比賽時間為十分鐘,超過規定時間為和棋。

            學生分組比賽,教師巡視并對學困生做個別輔導。

            展示學生比賽棋局,進行自評、學生互評、教師點評。

            設計意圖:通過開心一刻此環節,以玩游戲的方法鞏固練習復制粘貼、打開文件等操作,既激發學生的學習興趣感,培養了學生互助協作的精神,又使學生感受到原來Windows畫圖軟件還可以制作設計游戲,體驗到學有所用的快樂。

            三、課后小結,拓展延伸。

            1、學生填寫自測評價表。

            2、請同學們來談談這節課的收獲?

            生:分別交流操作心得及收獲。

            教師小結:通過今天的學習,我發現我們班的同學想象力真豐富,動手實踐操作能力也很強。希望大家今后不斷學習,不怕困難、勤于思考、勇于創新實踐,相信未來的設計大師一定在我們中間。

            設計意圖:通過填寫學習活動評價表及交流學習感言,使學生能客觀、公正的分析、評價自己和他人。同時也鍛煉了學生的口頭語言表達能力。教師及時的鼓勵,增強了學生的自信心。

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