六年級信息技術上冊《砸蛋有驚喜》教學設計

          時間:2021-01-03 17:49:59 教學設計 我要投稿

          六年級信息技術上冊《砸蛋有驚喜》教學設計

            作為一名專為他人授業解惑的人民教師,可能需要進行教學設計編寫工作,教學設計是根據課程標準的要求和教學對象的特點,將教學諸要素有序安排,確定合適的教學方案的設想和計劃。那么你有了解過教學設計嗎?下面是小編整理的六年級信息技術上冊《砸蛋有驚喜》教學設計,僅供參考,歡迎大家閱讀。

          六年級信息技術上冊《砸蛋有驚喜》教學設計

            一、教學目標

            1.學會在【變量】模塊中新建一個鏈表

            2.能夠通過鏈表實現數據的存儲,并能對鏈表中的內容進行添加,刪除、插入、替換等操作

            3.能夠正確搭建腳本提取鏈表中的數據

            4.綜合運用跟隨鼠標移動的腳本搭建、條件判斷語句的`添加等知識

            二、教學重點、難點

            重點:腳本搭建

            難點:腳本搭建

            三、教學準備:教學課件

            四、課時安排:1課時

            五、教學過程

            (一)創設情境,導入新課

            師:砸金蛋贏大獎,不論是驚喜,還是遺憾,都因那份意想不到的期待而充滿無限樂趣,今天我們就用SCRATCH軟件來設計一款砸金蛋的游戲,看誰設計的游戲最有趣。

            師板書課題

            (二)自主學習,任務驅動

            1. 繪制舞臺背景并創建角色

            1)繪制舞臺背景

            學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。

            對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。

            學生練習

            2)創建“金蛋”角色

            學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。

            對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。

            學生練習

            3)創建砸金蛋的角色

            學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。

            對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。

            學生練習

            2.搭建腳本

            1)搭建金蛋的初步腳本

            金蛋的初步腳本

            教師給學生邊演示邊講解,學生自己練習

            2)創建鏈表

            教師講解:

            鏈表的作用:可以按順序存儲若干個同一類文字或數字信息

            創建鏈表:變量—新建一個鏈表

            適用于所有角色---公用 只適用于這個有角色---私有

            學生自學:

            隱藏鏈表的方法

            學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。

            添加鏈表內的數據信息

            學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。

            學生練習

            編輯、修改鏈表中的信息

            學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。

            學生練習

            3)完善金蛋腳本

            教師給學生邊演示邊講解,學生自己練習

            “獲獎者”金蛋的腳本

            “獎品”金蛋的腳本

            “獎金”金蛋的腳本

            “領獎條件”對應金蛋的腳本

            4.搭建卡通小動物的腳本

            教師給學生邊演示邊講解,學生自己練習

            “錘子”的腳本

            5. 演示成果

            (三)學習檢測

            自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。

            (四)教師總結

            六、板書設計

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