《糖果店》教學設計

          時間:2021-03-28 14:45:50 教學設計 我要投稿

          《糖果店》教學設計

            作為一名無私奉獻的老師,通常需要準備好一份教學設計,借助教學設計可以更好地組織教學活動。教學設計要怎么寫呢?下面是小編幫大家整理的《糖果店》教學設計,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

          《糖果店》教學設計

            《糖果店》教學設計1

            活動目標

            1、 引導幼兒理解雙向排序,并能應用在生活中。

            2、 通過操作學習,培養他們的觀察分析能力及社會交往能力。

            3、 引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

            4、 使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

            教學重點、難點

            其重點是讓幼兒認識并掌握同一物體從不同的方向數,它的位置始終不會改變,但是序數會變。難點是認識左右的雙向排序,需先向幼兒確定是以面向物體來確定左右的,再讓幼兒在游戲中進行練習和鞏固,最終掌握左右的雙向排序。

            活動準備

            各色實物磁貼、方向卡(箭頭磁鐵)、數字卡

            活動過程

            一、游戲:開火車

            1、 師:小朋友你們喜歡吃糖果么?今天我就帶你們去糖果店里瞧瞧。我們一起坐小火車去吧。

            2、 出示紅、藍火車頭,請兩名老師扮演火車司機,請幼兒做乘客。

            二、 觀察情境掛圖

            1、 師:你們看,糖果店到了。

            2、 水果店老板:小朋友們你們好!歡迎來到我的糖果店。請小朋友隨便看看吧。(請幼兒自由觀察圖片,讓幼兒自由的說)

            3、 使用方向卡隨機提問。

            三、 師生互動活動

            1、 師:小朋友們來到糖果店,數學王國里的小動物們也來了。可是糖果店的老板說,小動物太多,要讓他們排隊進來,請小朋友幫他們排排隊好嗎?(請幼兒按自己的意愿給小動物排隊。數數看來了幾個小動物)

            2、 請幼兒說一說從箭頭方向數過去,胖胖豬排在第幾位?從另一個方向數過去,他又排在第幾位?

            四、 幼兒探索操作

            師:小動物們還給小朋友們帶來了好多的'水果寶寶,他們在哪里呢?水果寶寶已經在小朋友的作業紙上排好隊等著小朋友了呢,他們想請小朋友也來看一看,從不同的方向數過來,他們都排在了第幾個位置?

            五、 結束部分

            1、 師:小朋友們,咱們在這里玩了很久,該回去了。你們看,火車司機在等咱們呢!請小朋友們先去排隊領火車票吧。

            2、 師:請拿到火車票的小朋友們,根據車票的顏色和座位號按順序上車吧!

            3、 請幼兒說說自己排在第幾位。

            4、 乘火車出教室,自然結束。

            教學反思

            首先從設計意圖來說,孩子們都比較喜歡吃糖果,通過去糖果店這一緣由,帶孩子們進入活動當中,過度比較自然。

            其次從教學方法來說,打破了以往的教受方法,采用了探究式的教學方法,讓孩子們自己提出問題、尋找答案。教師所扮演的是引導者、支持者的角色。這樣,孩子們真正成了學習的主體,自發而主動的投入到了學習之中,從由孩子提出問題來看,他們不但能夠掌握數學知識,語言的發展也得到了鍛煉,整個活動都是以游戲為主線,讓幼兒在學中玩,玩中學,達到了學玩合一。

            從教學程序來說,是有淺入深,循序漸進的。由游戲活動自然過度,結束部分通過每一位小朋友持票上火車,通過乘車游戲來復習鞏固雙相排序,達到學以致用的效果。

            最后談談自己的經驗感受:

            一、對幼兒提出的問題要及時反應。

            在活動過程中,老師們通常都不愿聽到“異樣的聲音”,有時聽到后也“裝做”沒聽見,其實這樣不直接解決問題的辦法是不可取的,我們應當對幼兒提出的問題做出及時而有效的反應,這是十分必要的。

            二、對課堂上出現的問題要靈活處理。

            在活動過程中經常會出現意想不到的事情,備課時要有幾手準備,即備可遇見的問題也做好出現不可遇見的問題的準備。如果出現了不可遇見的問題,處理中要尊重幼兒的感受,理解幼兒的選擇,幫助幼兒渡過他的難關。

            《糖果店》教學設計2

            教學目標:

            1、學習按數量取物

            2、操作活動中復習5以內的數數

            3、體驗數學操作活動的樂趣

            教學準備:

            準備貼有點卡的塑料袋(同幼兒數)、串珠積木六籃、動物圖形卡1——5一套

            教學過程:

            一、導入故事

            1、 師以小狗開糖果店的游戲來應起幼兒的興趣師:今天有客人來我們班作客,你們看是誰?(小狗)師:小狗開了一家糖果店,生意很忙,有很多的小動物來幫忙,看看是誰來了?

            2、復習5以內的數數師:這是誰?有幾只?(師逐一出示動物卡片,幼兒伸出手指點數,并說出總數)

            二、操作活動

            1、 裝糖

            1) 師:來了這么多的小動物,可是還是來不及。小朋友們愿意幫助小狗嗎?

            2) 提出要求師:先每人拿一只塑料袋,數數上面有幾個點子,就往里裝幾粒糖,一邊裝一邊數,最后說:“我裝了×粒糖。”

            3) 師示范一次

            4) 幼兒操作,教師巡視指導

            5) 提問:你裝了幾粒糖?為什么裝了×粒糖?

            2、 送糖

            1) 師:請小朋友把糖送到糖果店的柜臺里。

            2) 提出要求師:你有幾粒糖就放在有幾個圖形的框子里。一邊送一邊說:“我送了×粒糖。”

            3) 師示范一次

            4) 幼兒操作教師指導

            3、 結束活動師:小狗說謝謝你們,歡迎你們到他的店里買糖吃。

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