初識scratch教學設計多篇-教學設計

          時間:2023-05-16 13:42:56 教學設計 我要投稿
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          初識scratch教學設計多篇-教學設計

            作為一名優秀的教育工作者,常常要寫一份優秀的教學設計,借助教學設計可以促進我們快速成長,使教學工作更加科學化。優秀的教學設計都具備一些什么特點呢?以下是小編收集整理的初識scratch教學設計多篇-教學設計,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

          初識scratch教學設計多篇-教學設計

          初識scratch教學設計多篇-教學設計1

            教材分析

            Scratch是一門全新的程序設計語言,用其可以很容易的去創造交互式故事情節,動畫,游戲,可以大大增加學生的學習興趣。本課作為scratch的第一課,主要介紹scratch的界面和功能的介紹讓學生初步了解scratch軟件,并且用生動有趣的動畫實例,讓學生在實踐中了解scratch界面,提高學生的學習興趣。

            學情分析

            學生在以往的課程中已經具有一定的編程能力,而且對程序設計中的順序結構,分支結構和循環結構有一定的了解,但是對于scratch還是頭一回接觸。因此本課在重點介紹scratch這款軟件的功能和界面,在任務設計方面體現學生的編程思維的歷練,讓學生懂得如何用程序化思維解決問題。

            預設教學目標

            1、初步了解Scratch的界面;能打開Scratch自帶的作品;

            2.初步嘗試播放按鈕;

            3.初步嘗試角色的選擇、舞臺的選擇;

            4.了解每個角色需要設定相應的腳本,才能在舞臺中運動;

            5.嘗試簡單腳本的編寫。

            教學重點

            認識Scratch軟件操作界面,體驗創作樂趣。教學難點

            掌握Scratch的`基本工作方式,自己體驗創作Scratch作品。課時安排:

            1課時

            預設教學過程:

            一、激發興趣,導入新課打開scratch軟件,演示兩個例子。

            例子1:Music and Dance——》6 BreakDance例子2:Games——》3 FishChomp

            在演示例子的過程中,學生掌握“開始執行綠旗控制”、“全部停止”等5個按鈕。

            學生自由操作10分鐘時間,根據興趣導入作品,欣賞作品。介紹Scratch的功能:除了創作動畫還可以創作什么呢?

            二、初識Scratch

            1.打開軟件

            2.介紹界面

            (1)舞臺:角色演出的地方,隨機介紹

            (2)角色列表區:所有演員都會在這個地方休息

            (3)角色資料區:顯示當前角色的名稱,旋轉方向,坐標位置等基本資料

            (4)腳本區:我們將選擇好的指令安州順序放在腳本區內,像搭積木一樣設計腳本,告訴角色在舞臺上要做什么

            (5)程序指令區:在這里選擇程序命令,只要用拖拉的方式,把命令積木堆疊起來,輕輕松松就可以創作出很棒的作品來。

            三、嘗試創作介紹“程序指令分類”和“腳本”。把“程序指令分類”中的“指令”比喻為“積木”,“程序指令分類”是各種同類型的積木進行分類存放。“腳本”就是“搭積木”的過程。創作在舞臺上自由的走動的Scratch小貓,初步學習“動作”、“控制”和“外觀”。

            學生操作。

            教師巡視,全班一半學生能夠在規定的時間內完成。

            四、添加舞臺背景及更多的角色

            五、課堂小結:

            這節課你學會了什么?

          初識scratch教學設計多篇-教學設計2

            教材分析:

            本節課是scratch的起始課,學生在本課的學習之前,沒scratch程序的基礎,因此本課的內容有著重要的引領作用。從教材的內容角度分析,本課的教學重點在于scratch主要功能模塊的認識。

            學情分析:

            六年級的孩子對電腦已經有一定的興趣和自主學習的能力,對于這個程序掌握起來應該非常感興趣。本課設計的內容是基礎部分,因此學習的過程中注意學生的實際應用,引導學生將本課內容充分練習,便于學生掌握。在原有基礎上訓練學生進行練習鞏固,達到靈活運用的目的。

            教學目標:

            1.知識與技能

            (1)初步了解scratch的界面。

            (2)識記軟件的主要功能模塊。

            2.過程與方法

            (1)結合實際,熟悉模塊的.功能。

            (2)通過具體的程序,掌握scratch的基本編程過程。 3.情感態度與價值觀

            培養學生對于編程的學習興趣,激發學生的求知欲。教學重點:

            Scratch界面的認識及模塊的使用。

            教學難點:

            Scratch程序的執行。

            教學過程:

            一、激發興趣,導入新課

            同學們喜歡玩電腦游戲嗎?今天老師就滿足一下大家,給大家帶來個小游戲。有誰上來玩一下?怎么樣?是不是覺得很好玩,你們想不想自己制作一個游戲?別著急,等你們學好了這個工具,自己做一個游戲不是問題,那這到底是個什么工具?

            它就是scratch!今天我們就一起來認識它。跟老師一起讀一下它的發音。

            二、小組合作,探索scratch的分區功能

            1、認識Scratch的窗口分區。

            (課件出示界面分區圖)

            師:咱們看一下一共可以分為幾大區?(生回答)同學們回答的很正確那你們想知道每個分區的功能嗎?

            2、初步探索各分區的功能

            這六個分區上都有不同的按鈕,不同的功能,同學們想不想自己去探索一下呢?

            下面我們就以小組為單位,進行一個比賽,每個小組選擇一個分區然后去探索這個分區有哪些功能能做什么?看哪個小組探索的功能最多。學生小組合作探索,老師巡視輔導。小組派代表說出本小組探索的功能。

            三、演示簡單編程

            剛才同學們通過互相合作,已經探索出了Scratch不少的功能,現在我們可以開始制作自己的第一個動畫了。如何讓小貓動起來呢?Scratch里所有的動畫都是通過腳本控制的,所以我們要給小貓搭建腳本。老師演示讓小貓前進10步的腳本搭建。

            移動10步是不是不太明顯,那能不能移動快點呢?這怎么解決呢?

            腳本控件里的數字都是可以自己修改的,只要我們把10改成其他數就可以了,比如改成30,我們一起看一下,是不是移動快了。

            下面同學們自己試一試。讓小貓動起來。看來大家都會了,編寫程序制作動畫不是很難,那么下面我們再進行一個小組挑戰,看看除了讓小貓向前移動,你還能讓小貓做什么?

            四、全課總結

            在本節課中,我們一起學習了新的編程軟件,還讓小貓動了起來。在后面的學習中,小貓還有更多的功能等著我們呢。

            板書設計

            1、認識scratch

            1、認識scratch軟件

            2、認識scratch的界面

            3、探究scratch軟件

            課后反思

            在本課的教學過程中,在小組活動的帶動下,學生的積極性比較高,課堂氣氛也比較活躍,學生能積極大膽地發言,部分學生能夠迅速掌握,部分學生理解不夠透徹,但是同時也檢查到了學生的掌握程度,教學過程中評價性語言運用的不過靈活,對學生的評價手段多元性未能運用徹底。面對這些問題自己需要更加努力學習。很多問題考慮還欠周全,希望在以后的教學中努力遵循高效課堂模式,多多網絡學習,精心設計課的每一個細節,追求高效有趣的的信息技術課堂。

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